http://www.manew.com/blog-1591-3367.html void Update()//检测鼠标. { if (Input.GetMouseButtonDown(0) ) &
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2015-12-02 10:30:32
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#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR#define ANDROID#endif#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR#define IPHONE#endifusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityE
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2022-11-01 10:45:07
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原标题:[蛮牛驿馆] Unity2D:用射线检测物体的点击通常,在Unity里会经常使用OnMouseDown检测GameObjects上的点击。效果很好,但需要在Gameobject上挂一个脚本,而且当存在很多可点击的物体时还必须要同步。1另一种方法,也就是这边文章要讲到的,就是用一个脚本来管理整个游戏中的点击。一大堆的理由可以说明这是非常有用的,但主要是提供一个集中的位置来管理所有的输入以及整
我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面上面这个是对于pc端的,Unit..
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2021-06-17 11:52:26
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我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。
原创
2022-02-14 17:45:38
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1.鼠标在屏幕上的位置using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson11 : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//屏幕的左下角是(0,0)点(往右是x轴正方向,往上是y轴正方向)
原文链接:UGUI -(unity3d 5)判断是否点击在UI 上 Bug,IsPointerOverGameObject()在移动输入模式检测失败自己又封装的代码: public static bool IsPointerOverUI(Vector3 point) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(Uni...
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2021-11-18 16:35:12
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前言在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。注意:输入相关内容是写在Update中的。一、鼠标在屏幕的位置屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是X轴方向,往上是Y轴方向。返回值是Vector3,但是只有x和y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在z轴。pri
效果预览 视频:http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 运行环境 Unity 4.5, NGUI3.5, iTween 场景搭建 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,拷贝4份。
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2021-07-20 17:47:43
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UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件的缩放值为Vector.one。通过调整控件的Size值改变大小。 **La
在标定之前我要想一想为什么要标定,什么相机需要标定,标定的输入是啥,标定的输出是啥标定的目的:为了求出相机的内参和外参,内参和外参就可以对之后相机拍出来的照片进行矫正,得到畸变很小的图片。标定的输入:用相机拍出来一系列的棋盘格图片。标定的输出:相机的内参和外参。 流程:1,采集一系列棋盘格图;2,对每一张图,提取其角点信息;3,对每一张图,提取其亚像素角点信息;4,对相机进行标定5,查看
这篇文章很好,从别处看到的,怕自己忘记地址了,先存下来,慢慢看,以后用到也好参考! unity3d-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在u3d上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如
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2014-10-27 14:20:53
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ui
原创
2023-03-20 12:27:26
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# Python在Wayland上移动鼠标的实现方法
## 概述
在本文中,我将教会你如何使用Python在Wayland上移动鼠标。Wayland是一个现代的显示服务器协议,用于替代X Window System,它提供了更好的性能和安全性。我们将使用Python的pywayland库来实现这个功能。
## 整体流程
下面是实现这个功能的整体流程,我们将按照这个流程来进行具体的操作。
```
需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是鼠标绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件上,示例代码如下:
if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos())
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2020-09-02 14:56:00
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事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。本文说说我们项目中的UI事件管理吧。 UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 UI面板
原创
2021-07-20 17:47:16
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@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
计算下偏移量,转换下坐标系
限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScriptin
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2023-05-26 14:03:06
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# 使用Python在图像上用鼠标画框
在图像处理和计算机视觉领域,常常需要对图像进行标记或进行感兴趣区域的选择。使用Python的OpenCV库,我们可以很方便地在图像上用鼠标画框来实现这个功能。本文将介绍如何使用Python和OpenCV库来实现这个功能,并提供相关的代码示例。
## 1. 安装OpenCV库
在开始之前,我们需要先安装OpenCV库。打开终端或命令提示符,运行以下命令来
前言: 本学习笔记仅供参考,有问题可以留言! 至于Unity游戏引擎的安装破解之类的问题请自行百度。 基本的Unity界面也可以随意百度的到,所以不做阐述。一、GUI高级控件 系统高级UI控件已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。高级界面由系统提供,比低级界面运行效率高(高级界
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过
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2014-11-03 10:33:14
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