http://www.manew.com/blog-1591-3367.html   void Update()//检测鼠标.    {        if (Input.GetMouseButtonDown(0) )     &
转载 精选 2015-12-02 10:30:32
1051阅读
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR#define ANDROID#endif#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR#define IPHONE#endifusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityE
转载 2022-11-01 10:45:07
147阅读
原标题:[蛮牛驿馆] Unity2D:用射线检测物体点击通常,Unity里会经常使用OnMouseDown检测GameObjects点击。效果很好,但需要在Gameobject挂一个脚本,而且当存在很多可点击物体时还必须要同步。1另一种方法,也就是这边文章要讲到,就是用一个脚本来管理整个游戏中点击。一大堆理由可以说明这是非常有用,但主要是提供一个集中位置来管理所有的输入以及整
我们在做项目的时候可能经常会有这样需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个unity里面判断还是比较容易,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 时候表示鼠标Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 时候表示鼠标不在Ui上面上面这个是对于pc端,Unit..
原创 2021-06-17 11:52:26
2113阅读
我们在做项目的时候可能经常会有这样需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个unity里面判断还是比较容易,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。
原创 2022-02-14 17:45:38
2422阅读
1.鼠标屏幕位置using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson11 : MonoBehaviour { void Update() { //屏幕左下角是(0,0)点(往右是x轴正方向,往上是y轴正方向)
原文链接:UGUI -(unity3d 5)判断是否点击UI Bug,IsPointerOverGameObject()移动输入模式检测失败自己又封装代码: public static bool IsPointerOverUI(Vector3 point) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(Uni...
前言Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户输入,这时我们就需要用到UnityInput类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。注意:输入相关内容是写在Update中。一、鼠标屏幕位置屏幕坐标的原点是屏幕左下角,往右是X轴方向,往上是Y轴方向。返回值是Vector3,但是只有x和y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D,不存在z轴。pri
效果预览 视频:http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 运行环境 Unity 4.5, NGUI3.5, iTween 场景搭建 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定PanelController.cs,拷贝4份。
原创 2021-07-20 17:47:43
228阅读
UICamera用于处理NGUI手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件大小,要尽量保证控件缩放值为Vector.one。通过调整控件Size值改变大小。 **La
标定之前我要想一想为什么要标定,什么相机需要标定,标定输入是啥,标定输出是啥标定目的:为了求出相机内参和外参,内参和外参就可以对之后相机拍出来照片进行矫正,得到畸变很小图片。标定输入:用相机拍出来一系列棋盘格图片。标定输出:相机内参和外参。 流程:1,采集一系列棋盘格图;2,对每一张图,提取其角点信息;3,对每一张图,提取其亚像素角点信息;4,对相机进行标定5,查看
这篇文章很好,从别处看到,怕自己忘记地址了,先存下来,慢慢看,以后用到也好参考! unity3d-NGUI分析,使用NGUIUI需要注意几个要点在此我想罗列一下,对我u3dUI一些总结,最后解剖一下NGUI源代码,它是如果架构和运作。    在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以NGUI利用上也是同样做法,UI逻辑程序不被绑定在物体。那么如
转载 精选 2014-10-27 14:20:53
1252阅读
ui
原创 2023-03-20 12:27:26
299阅读
# PythonWayland移动鼠标的实现方法 ## 概述 本文中,我将教会你如何使用PythonWayland移动鼠标。Wayland是一个现代显示服务器协议,用于替代X Window System,它提供了更好性能和安全性。我们将使用Pythonpywayland库来实现这个功能。 ## 整体流程 下面是实现这个功能整体流程,我们将按照这个流程来进行具体操作。 ```
原创 7月前
158阅读
需要注意是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口相对位置,QCursor::pos()获取鼠标绝对位置,要不将父窗口相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件,示例代码如下: if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos())
转载 2020-09-02 14:56:00
1611阅读
2评论
事件管理 看了有些文章关于NGUI事件管理,许多人做法是封装一个事件处理层,避免每个UI控件都绑定事件处理脚本。本文说说我们项目中UI事件管理吧。 UIEventListener 我们项目的做法是:每一个需要进行事件处理控件绑定UIEventListener脚本 示例代码 UI面板
原创 2021-07-20 17:47:16
248阅读
@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler 计算下偏移量,转换下坐标系 限制下可拖拽范围,我设置是canvas大小二、源码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScriptin
原创 2023-05-26 14:03:06
646阅读
# 使用Python图像鼠标画框 图像处理和计算机视觉领域,常常需要对图像进行标记或进行感兴趣区域选择。使用PythonOpenCV库,我们可以很方便地图像鼠标画框来实现这个功能。本文将介绍如何使用Python和OpenCV库来实现这个功能,并提供相关代码示例。 ## 1. 安装OpenCV库 开始之前,我们需要先安装OpenCV库。打开终端或命令提示符,运行以下命令来
原创 9月前
145阅读
前言:    本学习笔记仅供参考,有问题可以留言!    至于Unity游戏引擎安装破解之类问题请自行百度。    基本Unity界面也可以随意百度到,所以不做阐述。一、GUI高级控件    系统高级UI控件已经成为游戏开发中不可或缺一部分。高级界面由系统提供,比低级界面运行效率高(高级界
转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说UI系统迟迟不出来,UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案就是找死。那一套可以说未经过
gui
转载 精选 2014-11-03 10:33:14
695阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5