前言在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。注意:输入相关内容是写在Update中的。一、鼠标在屏幕的位置屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是X轴方向,往上是Y轴方向。返回值是Vector3,但是只有x和y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在z轴。pri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-27 21:43:30
                            
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            我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-02-14 17:45:38
                            
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            我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面上面这个是对于pc端的,Unit..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            实现 : 支持在 Plane 上用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充颜色 ;Plane 带有碰撞体 , 使用鼠标选取位置的时候涉及到碰撞检测 .ScriptShader005.cs 脚本实现鼠标点击和向 Shader 传递信息的功能 . 效果图 :MainCamera 关联的脚本 ScriptShader005.cs :using UnityEngine;
using Sys            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。     Game视图是一个2D的平面,所以鼠标拣            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity-鼠标监测UI事件最近开发项目中碰到的问题,需要实时监测鼠标是否进入、离开、点击UI区域,查了一些资料,总结了一些经验,写下这篇笔记,希望能够给碰到相同问题的同仁提供一些帮助使用UGUI的GraphicRaycaster.Raycast方法进行检测鼠标位置,首先需要一个UI事件的管理类,代码如下: 使用事件字典每一个UI物体的同一种事件可以注册多个委托,只需要往MouseEventMgr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            @TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
计算下偏移量,转换下坐标系
限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScriptin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这期和大家分享一个比较有意思的功能,什么功能呢,最近steam中很火的游戏,糖豆人,包括人气一直很高的human fall flat(人类一败涂地),再到之前同样非常火热的火柴人多人在线格斗游戏,stickfight,都是用了unity引擎。今天就带着大家一起来研究一下unity物理引擎到底有多强大,如何利用它来实现火柴人的布娃娃效果。先来看下原版stickfight中火柴人的物理效            
                
         
            
            
            
            曾经风靡全网的愤怒的小鸟,非常新奇的玩法,精致的画面,简单轻松的画面都是这个游戏能火爆的一些优点。以至于即使过了这么久,也能让人一提起就会想到它。那么现在我也想用Unity这个游戏引擎来复刻下这个游戏。先来看看做完后的效果:         直接就是制作了一个主场景,然后我们会发现有一个弹弓,然后鼠标控制弹弓发射小鸟,小鸟就会飞出去撞击绿猪。这个游戏没有什么难度,有unity可以很快速的做出来。首            
                
         
            
            
            
            视野操控1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转2 安卓版:手指控制中心物体缩放旋转3 安卓版:手指控制摄像机围绕物体缩放旋转 1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转左键控制摄像机XY轴移动,滑轮控制与物体远近,右键围绕物体旋转using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweeni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            **大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向?  因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine;
using System.Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开始Unity Shader学习之旅一个简单的顶点/片元着色器CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
fixed4 _Color;
//使用一个结构体来定义顶点着色器的输入
struct a2v{
    float4 vertex:POSITION;     //模型空间的顶点坐标
    float3 normal:NORMA            
                
         
            
            
            
            文章目录1、简介2、重置位置3、建立物体3.1、创建物体3.2、重置坐标3.3、修改颜色3.4、设置预制体4、创建 C# 脚本代码4.1、创建脚本4.2、应用脚本4.3、编写代码4.4、保存运行 1、简介上一篇文章中已经讲述了如何建立一个草地,那接下来这一章要讲如何让一个物体在我们的草地上移动起来。先看一下动态效果吧(动态图片)开始吧~2、重置位置为了方便我们更快的找到物体,也为了写代码时方便,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            js 获取鼠标的位置    (2009-12-14 10:51:39) 
  
  转载 
  标签:   鼠标位置 获取鼠标位置 event 杂谈分类: WEB开发 javascript  
 获取当页面上鼠标(光标)位置在许多情况下都会用到,比如拖放,悬停提示(tooltip)  
 等等。当然,这里我们依然要面对浏览器的兼容问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前,业界已经达成共识:“安全左移” 成为了落地 DevSecOps 的重要实践之一。所谓左右,与软件研发生命周期(SDLC)相关,常规的软件研发生命周期从左到右基本由以下步骤组成:计划(Plan)→ 编码(Code)→ 测试(Test)→ 发布(Release)→ 部署(Deploy)→ 运维 & 监控(Operation & Monitoring)。“左移” 是指靠近编码、计划            
                
         
            
            
            
            我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高,如果我们要用特定的某个平台的自定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。举例:如果是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UI ProfilingToolsUnity UI分析工具确认版本:5.3难易度: 上級There are several profiling tools usefulfor analyzing a Unity UI’s performance. The keytools are:有一些有用的分析Unity UI的分析工具。主要的工具有:·      &nb            
                
         
            
            
            
            有个奇奇怪怪的BUG,需要定时模拟鼠标点击就想到了这个骚操作。C#本身带的类库中没有关于鼠标操作的函数库,需要引用微软的dll。 重点需要引入user32.dll,可以在C:\Windows\System32文件夹中找到,最好不要用网上下的,用本机的,我就吃了这个亏。unity引入all把dll放到unityAssets/Plugins文件夹下,打包时系统自动把dll打包到代码using Syst            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 17:07:32
                            
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一、前言
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢今天我就把我自己的思路分享给大家
二、思路
1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标
三、效果图
效果:
四、实现
OK,先从射线开始射线的创建和显示
Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。
创建一条射线Ray            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:54:32
                            
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            # 使用 jQuery 判断鼠标点击位置
在前端开发中,了解用户的交互行为是非常重要的。本文将介绍如何使用 jQuery 判断鼠标点击的位置,并提供代码示例和相关的图示,帮助读者更好地理解这一过程。
## 1. 理解鼠标事件
在浏览器中,当用户使用鼠标与页面进行交互时,会触发一系列的事件。这些事件包括点击、双击、按下、移动等。jQuery 提供了简单而强大的方法来处理这些事件,我们可以通过这