打开PrefabToolbar 如果为空的话,从\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Wooden里把预制体往"Add"上拖 创建UIRoot UIRoot:所有UI的根,控件都创建在UIRoot下 把Toolbar里的background拖到Hierarchy 或者NGUI- ...
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2021-10-27 21:29:00
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1.基础组件 Panel:收集和管理所有 Widget 组件,通过 Widget 的 Geometry 创建实际的 Draw Call :Panel 上的 Depth 大于 Widget,Panel 之间保持不同的 Depth Static:选中后可以提升性能,但会忽略所有 Transform 属性 ...
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2021-08-03 17:59:00
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在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:①:添加Label ②:修改Label属性这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着S
原创
2016-11-17 16:09:34
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TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...
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2021-10-27 08:12:00
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导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker 到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图集资源,点击add/Update 重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群: 312315390,欢迎加入交流公共学习进步
原创
2014-06-30 12:51:02
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适配问题:
ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点
更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放
那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性
在UIRoot下做如下修改
//设置是的宽高
public const int ManualWidth = 1920;
原创
2016-05-27 08:58:06
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NGUI学习笔记http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx--------------------------------------------------------------...
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2015-03-12 22:26:00
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多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
原创
2021-07-20 17:41:32
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那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们。 NGUI中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<Ev
原创
2021-07-20 18:02:56
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环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
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2015-01-03 18:13:00
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判断是否在屏幕内 private void Awake() { screenHeight = (float)Screen.height; screenWidth = (float)Screen.width; if ((float)Screen.width / Screen.height > (flo ...
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2021-10-18 18:59:00
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概述UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来。
假设你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。全部panel都有一个Depth值,会影响全部它包括的widget。假设你的UI有非常多窗体,那么最好每个窗体有一个panel。Panel上的depth权重会远远
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2017-04-13 13:43:00
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1 动态添加sprite因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添 void Start () { test(); }...
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2015-01-19 11:21:00
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前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask
原创
2021-07-20 17:38:07
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大家都知道NGUI中自带了缓动(Tween),我一开始使用的时候,只能让他缓动1次。这里面有一个UIPlayTween可以帮你多次的运行Tween。当然,你可以借助DOTween , ITween等专业的第三方缓动插件。本篇文章只讲解: NGUI的Tween首先对栗子进行一些简单的讲解:主要是对“目标GO”进行位移操作对于“目标GO”需要挂载:TweenPosition , UIPlayTween
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2016-09-09 16:26:55
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文章目录最终效果新增两个材质配置对应材质瞄准镜的纹理效果代码控制瞄准开镜放大效果效果完结 最终效果新增两个材质镂空材质 全屏遮挡材质配置对应材质这里镂空使用一个圆形图片 ps:注意位置Mask和背景位置不可以调换瞄准镜的纹理效果代码控制瞄准开镜放大效果public class TelescopicView : MonoBehaviour
{
public float zoomLevel
一、AAS介绍与配置我们项目的资源管理使用的是AAS系统(Addressable Asset system,1.19.19版本),所以资源的加载和更新要走AAS的流程。AAS的资源进行构建时,会生成catalog文件清单(包含hash和json文件),catalog文件包含了AAS管理的所有资源的信息,包括资源路径以及各个group的配置信息等,动更流程主要就是围绕catalog文件进行操作展开。
public void SetAbsolute(UISprite UISprite,Vector4 vec) { UISprite.GetComponent<UISprite>().leftAnchor.absolute = (int)vec.x; UISprite.GetComponent<UISprite>().rightAnc...
原创
2021-11-18 17:13:47
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http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/458889811、添加Lable菜单NGUI-create-lable2、在Lable的Inspector中设置Text:[url=http://www.baidu.com/][u]Openthenbaidu[/u][/url]3、为Lable添加BoxCollider组件勾选Istrigger4、为
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2018-03-01 16:57:22
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UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数Tooltip
原创
2017-11-06 11:02:57
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