由于Unity的部分机制具有特殊性,在此列出需要注意的要点。 1.1. 内置方法 由Unity提供的固定方法,如Start、Update、OnMouseEnter等,除非有特殊的需要,否则请使用protected访问修饰符以保证良好的封装性。必要时可以使用virtual关键字供子类重写。 1.2. 可选参数
public void
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2024-08-20 09:45:14
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最近想要逆向一个Unity游戏,游戏使用的Unity版本是2020.3.17 无奈dnSpy官方仓库提供的版本直到2019.2.1,想要2020的dll只能自己生成,踩了非常多的坑,特地记录一下首先进入dnSpy-Unity-mono官方仓库,然后跟着它的README一步步走。第一步Pull in the latest Unity mono.dll source code (either git
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2024-04-15 23:26:23
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很多小伙伴知道委托 但是可能从来没有用过 今天我做一个小小的demo给大家大致介绍一下委托的使用方法首先给大家demo 从上边我们看到我们实现的demo 其实也不难 但是我们用委托来实现可能会更简洁 操作起来更简单实现过程场景的搭建我就不多说了 这里边也没有用什么模型那些 就是单纯的3D物体的拼接 其中的UI我们可以修改模式 也可以使用3Dtext 但我这里用到时UI 这里我就不很详细的说了首先我
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2024-06-11 06:01:01
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工具ILSpy_6.0 GitHub - icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!Visual Studio 2017需求是对某款单机游戏做本地修改,查看内置的游戏数值,便于制定游戏策略。PS:
文章目录0x01、逆向分析基础介绍1、逆向分析概述2、逆向分析准备工作基础知识准备-汇编语言基础逆向分析工具准备3、逆向分析的学术价值0x02、逆向分析的作用方向1、破解软件破解软件思路2、木马、病毒等恶意代码的分析3、内部算法的分析4、对软件进行修改、二次开发、扩展其功能0x03、逆向分析工具的简单介绍查找软件是否加壳(PEID)识别软件使用什么语言编写的(DIE)反汇编调试工具(OllyDb
创新项目实训学习笔记-Unity-1前言Transform类成员变量函数 前言刚刚接触unity时,有一种耳目一新的感觉,这是一种可以实时看到效果,而且十分简单好上手的综合型游戏开发工具,也是一个专业的游戏引擎。通过鼠标简单的点选就可以创造出许多在开发工具中内置的简单的形状,为脚本中的变量赋值只许使用简单的点选即可实现,同时也可以随时切换2D的界面和3D的游戏场景进行编程,十分的简单明了。Tra
一、环境介绍越狱环境:iPhone 5s iOS9.3.1yueyu:~ root# uname -a
Darwin yueyu 15.4.0 Darwin Kernel Version 15.4.0: Fri Feb 19 13:54:53 PST 2016; root:xnu-3248.41.4~28/RELEASE_ARM64_S5L8960X iPhone6,2 arm64 N53AP D
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
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2024-03-14 21:21:06
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Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。 1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就
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2024-04-01 09:39:21
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C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍如何一步一步地详细地导出初始包CSharpLikeFreeDemo项目.即配置不包含任何代码和资源的非热更新部分的环境.这里以CSharpLikeFreeDemo为示范搭建的详细步骤我们有了上
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2024-09-29 14:51:03
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本文介绍了AssetBundle的构建系统原理和用于访问AssetBundle的核心API,并专门对加载和卸载AssetBundle、从AssetBundle中加载和卸载特定的Asset和Object进行了讨论。 3.1 概述AssetBundle系统提供了将一个或多个文件存储到Unity能够进行索引和序列化的档案格式中的方法,它是Unity用来在应用程序安装之后进行分发和更新非代码
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2024-08-07 02:32:54
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项目构建模板:jeason1997/UnityBuildTemplate: Unity项目构建模板,包括AssetBundle的构建 (github.com)1.通过命令行参数后台启动unity,并指定执行某个编辑器脚本,来实现静默打包。-quit -batchmode -projectPath $ProjectPath -executeMethod JenkinsBuilder.BuildApp
零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。那这篇文章将使用模板 Ste
需要修改 不完善 请别细看AssetBundle:首先我们需要对这个名称有个概念他到底是什么东西,我们构建游戏里面有音乐,贴图,材质,预设等各种资源组拼成一个好玩的游戏。这些都是AssetBundle吗,No,Unity中很简单你在对应资源窗体下面给资源上包名才算。上图; 好了我们就以为可以设置成这个东西,我们就可以写打包工具Build成AB包,并且会放在一个特殊文件夹里,名字固定死了Strea
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2024-03-16 00:09:02
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当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。 一.在编辑器下创建Lua文件打开
为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封装,然后导出dll。但是对于renderer plugin来说,有几个接口是必须要定义的,就如同Uni
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2024-07-30 14:31:01
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1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。
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2024-10-18 12:28:57
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结构图: 两个场景,一个是开始界面。一个是游戏界面:脚本说明:依次是:敌人脚本,主角游戏,主菜单,工具Enemy 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
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4 public class Enemy : MonoBehaviour
5 {
6
7 /*=======
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2024-07-23 11:02:00
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[图文教程] unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html http://www.xuanyusong.com/archives/2584 感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3
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精选
2015-03-30 11:12:34
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unity作为通用平台,资源读取在各个平台有差异,尤其是移动端和PC端。untiy不同的资源与不同的路径对应,一下依次分析: 1)Application.dataPath 对应于Assets文件最在的目录,在pc端即为工程目录下的Assets路径,如(unity工程名称为Empt,存放在d盘test目录下):D:/test/Empty/Assets。
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2024-03-07 13:13:11
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