创新项目实训学习笔记-Unity-1前言Transform类成员变量函数 前言刚刚接触unity时,有一种耳目一新的感觉,这是一种可以实时看到效果,而且十分简单好上手的综合型游戏开发工具,也是一个专业的游戏引擎。通过鼠标简单的点选就可以创造出许多在开发工具中内置的简单的形状,为脚本中的变量赋值只许使用简单的点选即可实现,同时也可以随时切换2D的界面和3D的游戏场景进行编程,十分的简单明了。Tra
最近想要逆向一个Unity游戏,游戏使用的Unity版本是2020.3.17 无奈dnSpy官方仓库提供的版本直到2019.2.1,想要2020的dll只能自己生成,踩了非常多的坑,特地记录一下首先进入dnSpy-Unity-mono官方仓库,然后跟着它的README一步步走。第一步Pull in the latest Unity mono.dll source code (either git
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2024-04-15 23:26:23
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工具ILSpy_6.0 GitHub - icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!Visual Studio 2017需求是对某款单机游戏做本地修改,查看内置的游戏数值,便于制定游戏策略。PS:
文章目录0x01、逆向分析基础介绍1、逆向分析概述2、逆向分析准备工作基础知识准备-汇编语言基础逆向分析工具准备3、逆向分析的学术价值0x02、逆向分析的作用方向1、破解软件破解软件思路2、木马、病毒等恶意代码的分析3、内部算法的分析4、对软件进行修改、二次开发、扩展其功能0x03、逆向分析工具的简单介绍查找软件是否加壳(PEID)识别软件使用什么语言编写的(DIE)反汇编调试工具(OllyDb
一、环境介绍越狱环境:iPhone 5s iOS9.3.1yueyu:~ root# uname -a
Darwin yueyu 15.4.0 Darwin Kernel Version 15.4.0: Fri Feb 19 13:54:53 PST 2016; root:xnu-3248.41.4~28/RELEASE_ARM64_S5L8960X iPhone6,2 arm64 N53AP D
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
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2024-03-14 21:21:06
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零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。那这篇文章将使用模板 Ste
当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。 一.在编辑器下创建Lua文件打开
1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。
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2024-10-18 12:28:57
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结构图: 两个场景,一个是开始界面。一个是游戏界面:脚本说明:依次是:敌人脚本,主角游戏,主菜单,工具Enemy 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class Enemy : MonoBehaviour
5 {
6
7 /*=======
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2024-07-23 11:02:00
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什么是逆向运动学?正向运动学的官网定义:大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由父节点的旋转角度决定的。这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运行学。例如,利用现有的动画片段或者外部文件或者场景动画的方式都是前向运动学。逆向运动学(IK)官网定义:给定末端节点的位置,从而逆推出节点
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2024-06-13 21:12:37
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前言最近在反编译Unity游戏的时候,遇到了需要增加反作弊机制的要求。一开始利用网上的Process进程读取去操作,经过多番尝试,发现类似于Cheat Engine和变速精灵这类型的进程,居然查找不到Process的Name,同时据网上所说的读取Handle方法,我分别测试了C#(其实使用Unity实现的,但是本质还是C#)的Handle结合User32.dll来读取Handle,但是很遗憾,通过
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2024-08-21 10:53:20
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2018/09/11距离上一篇博客已经过去快两个月了,目前我的游戏已经基本上是算粗糙地开发完了,过了ican的校赛,正在准备市赛。现在我接着上一篇继续往下写~手势识别 如果按照上一篇的步骤安装好leap motion,就能够实现在空白的游戏场景中看到一双手,并且自己的手动起来,屏幕中的手也能一起动。那接下来最重要的就是进行手势识别。
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2024-07-02 21:08:08
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由于Unity的部分机制具有特殊性,在此列出需要注意的要点。 1.1. 内置方法 由Unity提供的固定方法,如Start、Update、OnMouseEnter等,除非有特殊的需要,否则请使用protected访问修饰符以保证良好的封装性。必要时可以使用virtual关键字供子类重写。 1.2. 可选参数
public void
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2024-08-20 09:45:14
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1.using UnityEngine;
class GarbageCollectManager : MonoBehaviour {
public int frameFreq = 30;
void Update() {
if (Time.frameCount % frameFreq == 0)
目录Unity介绍Unity优点总结Unity介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,它被广泛用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序以及其他交互式内容。Unity是一款拥有一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。Unity在游戏引擎市场的占有率是相当高的。Unity优点同C语言等语言相比,Unity易上手,资源多,优点多多:跨平台性:Unity支持多个平
一、概念具体的描述大家可以在网上找,在这里我就不再罗嗦了,大致意思为:通过改变代码的执行流程达到某种目的。二、背景谈及逆向分析,基本就是分析一个在市场上已经发布的软件程序,而在这种情况下,我们往往是没有源代码的,但又想实现一些特殊的功能,此时HOOK就该登场了。三、实现本文以某老旧款游戏(以下称“Game”)为例,实现人物无敌的功能,简单说明HOOK的一些事情。 图片为项目(以下称“MyProje
学习案例:热血江湖使用环境:Visual Studio 2019
学习使用的工具:逆向工具集
注:更新日志:1.0:最新版人物信息基址:0x02C166D8;最新版背包存放基址:0x02E3B3E42.0:最新版物品使用call 为0x008384803.0:
人物基址:0x02C176D8;背包存放基址:0x02E3C3E4;游戏主窗口基址:0x01195F88;使用物品的CALL:0x
广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树(图)的宽度遍历树(图)的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。BFS同样属于盲目搜索。一般用队列数据结构来辅助实现BFS算法。广度优先遍历的步骤: 首先将根节点放入队列中。从队列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。如果找到目标,则结束搜寻并回传结果。否则将它所有尚
首先,我推荐Framework installed ...视频可能会清除你所有人的疑惑如果没有,请通过它Framework installed ...
Framework installed ...创建一个新文件夹并将.apk文件放入其中(您要解码)。 现在将此Framework installed ...文件的扩展名重命名为(classes_dex2jar.src.zip)(例如:从filena