当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。 一.在编辑器下创建Lua文件打开
前言最近在反编译Unity游戏的时候,遇到了需要增加反作弊机制的要求。一开始利用网上的Process进程读取去操作,经过多番尝试,发现类似于Cheat Engine和变速精灵这类型的进程,居然查找不到Process的Name,同时据网上所说的读取Handle方法,我分别测试了C#(其实使用Unity实现的,但是本质还是C#)的Handle结合User32.dll来读取Handle,但是很遗憾,通过
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2024-08-21 10:53:20
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h 引擎CCLuaStack.h 栈进入虚
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2024-07-31 20:42:55
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最近想要逆向一个Unity游戏,游戏使用的Unity版本是2020.3.17 无奈dnSpy官方仓库提供的版本直到2019.2.1,想要2020的dll只能自己生成,踩了非常多的坑,特地记录一下首先进入dnSpy-Unity-mono官方仓库,然后跟着它的README一步步走。第一步Pull in the latest Unity mono.dll source code (either git
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2024-04-15 23:26:23
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工具ILSpy_6.0 GitHub - icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!Visual Studio 2017需求是对某款单机游戏做本地修改,查看内置的游戏数值,便于制定游戏策略。PS:
2018/09/11距离上一篇博客已经过去快两个月了,目前我的游戏已经基本上是算粗糙地开发完了,过了ican的校赛,正在准备市赛。现在我接着上一篇继续往下写~手势识别 如果按照上一篇的步骤安装好leap motion,就能够实现在空白的游戏场景中看到一双手,并且自己的手动起来,屏幕中的手也能一起动。那接下来最重要的就是进行手势识别。
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2024-07-02 21:08:08
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0x01 前言抓包应该是我们逆向的第一步,只有先抓到包,才能决定我们是否要进行脱壳、逆向。万一他没有加密、万一数据不是我们想要的那岂不是白忙活了。但是目前很APP都设置了门槛,比如新版的抖音、淘宝、天眼查等挂上代理就直接无数据或者就显示不出你想要的数据。还没有开始就直接结束了,让人懊恼不已。没办法只能上科技与狠活了。(感谢r0ysue肉师傅,以下很多素材都来源于他)0x02 普通验证型这个一般我们
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
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2024-05-26 14:40:13
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结构图: 两个场景,一个是开始界面。一个是游戏界面:脚本说明:依次是:敌人脚本,主角游戏,主菜单,工具Enemy 1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class Enemy : MonoBehaviour
5 {
6
7 /*=======
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2024-07-23 11:02:00
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关于微信小游戏开发的内容在《Unity WebGL 微信小游戏适配方案》中有详细,这里会忽略大部分更深入的细节,大家可以自行在下面的地址中找到答案。此篇文章的目的是带着大家快速的把自己已有的游戏转成微信小游戏。《Unity WebGL 微信小游戏适配方案》地址: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
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2024-02-29 18:53:42
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Android inline hook一般基于这个函数,使用ptrace函数attach一个目标进程,注入定制的so库进入目标进程的地址空间,然后用so里边的函数地址替换目标进程地址空间里原有的函数地址,目标进程运行到原有函数地址时,就会进入你的so库中的函数,而你的函数一般需要将当时目标进程现场保存起来(原函数
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2024-03-21 10:51:30
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手潮了,长时间不做逆向水平就会下降。再次记录一次逆向手段。这次争取写的更全面一些。之前的CSGO只是在windows上的一次简单实践,只是完成了glow esp。这次在Mac OS上进行实践。目标:血量、子弹、弹夹数的修改。TODO:透视、auto aim手段:找到血量、子弹等属性的内存地址,通过这些内存地址反向推理player对象或者结构体的base address和属性的offset。知识:内
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2024-04-25 16:55:19
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android开发环境搭建我理解的学习路线是首先要掌握和了解常见的工具、搭建环境。然后就是缓慢的积累特征,通过长期的练习使自己进步,通过android逆向课程的学习。常用的工具如下:android SDK工具包(1)adb.exe:android debug bridge 安卓调试桥连接手机、模拟器。D:\AndroidTools\Android_SDK\platform-tools(2)moni
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2023-09-08 15:31:27
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2017-05-20聚会回来一如既往的看了会羽毛球比赛,然后想到前几天和朋友讨论的逆向映射的问题,还是简要总结下,免得以后再忘记了!可是当我添加时间……这就有点尴尬了……520还在写技术博客…… 闲话不多说,之前一个问题是想要根据物理页框号得到映射的虚拟地址,一时间不知道如何下手了,在群里和一个朋友讨论了一番,记得之前看swap机制的交换缓存时,记载说系统当要换出一个页面时,可以很容易找
disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源)disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源(模型、纹理)最新disunity0.5重新梳理了命令行参数,并进行了重构,比较可惜地是,这个版本去掉了资源
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2023-12-09 21:46:04
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最近在打包的时候,遇到一个坑。特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了)。然后就决定基于 libcurl 写了
一、安卓逆向常用工具针对安卓单机游戏逆向,尤其是逆向使用Unity引擎开发的安卓游戏,只需了解下面的工具即可。(1)Android Killer Android Killer是安卓通用逆向工具,其可以对apk进行反向编译,得到smail代码,用户可以更改smail代码后,对apk重新打包,以实现破解的功能。其还可以将apk转换
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2023-08-19 21:25:29
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题目是新手笔记,大佬别看了.最重要的第一点,一定要懂正向,了解数据结构,脑中构思功能间的调用关系.比如打怪功能.,点击怪物之后触发的功能调用可能如下鼠标点击CALL { ..判断点的什么东西call { ....选中怪物call { ......走路call { ..........攻击call { 技能CALL { ... ... } } } } } } 这是调用关系的构思,同时还要捋
前言 上一篇,聊到逆向分析是找偏移,有依据地找,效率会快。这一篇聊下找偏移方法。只说概念,具体的细节,后续会配合实战再展开细说。 找偏移的方法1、内存 逆向的目的,是找功能或者数据在内存的地址。最直接的方法,就是在内存里面搜索。 对于数据:可以直接在内存搜索。 对于功能:如果知道代码的特征码,也可以直接在内存寻找。 (所谓代码的特征码,具体是一串字符串,在内存是唯一
一些公用类: @interface ClassCustomClass :NSObject{
NSString *varTest1;
NSString *varTest2;
NSString *varTest3;
}
@property (nonatomic,assign)NSString *varTest1