学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
思路: 搜索一下  hubilder  xcode  真机调试Mac里需要装xcode注意xcode版本  和huilder版本出问题可能是xcode和hbuilder版本问题 Google下即可   HBuilder对前端代码的调试方式有边改边看、真机运行、webkit remote debug真机调试3种。系列文章目录导航:调试方式介
Unity UI 适配问题汇总 Canvas组件下的RenderMode选择总共有三种模式Overlay UI的渲染总是在画面的最上层,缺陷:不能渲染粒子特效WorldSpace UI在空间总渲染Camera 优势:可以渲染粒子最终选择Camera模式。RenderCamera选择另建一个UICamera专门渲染UI。UICamera设置 ClearFlags选择DepthOnl
转载 2024-06-06 05:42:43
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主要知识点: 1、点击触摸屏,播放对应的物体动画 2、在maya中创建好物体及动画 3、在unity3d中进行动画设置 4、设置一个2d场景的灯光和摄像机 5、设置一个背景 下面我们按步骤来学习: 1、新建项目 File –> New Project 给项目起名为:“Tut1-TouchAnim” 设置为iPhone格式。 [img]http://dl.iteye.co
写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的 public static class PlatformNative{ [DllImport("__Inte
转载 2024-03-31 22:15:36
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导入unity然后可以通过右键->UI->candlelight->hypertext来创建首先来介绍一下,这个插件所具有的功能(实际上都是通过点击事件触发的)1.OnClick事件: 将这个事件绑定之后,当点击这个事件之后可以触发绑定的函数2.OnEnter 鼠标进入触发(可用于装备信息的显示)3.OnExit 鼠标离开(装备信息的隐藏)4.OnPress鼠标按下5.OnRe
转载 2024-09-23 14:07:41
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概述:主要讲讲自己在使用 HBuilder 真机调试功能时遇到的问题,以及如何解决。Android 相对没有遇到什么大问题,在电脑安装如360手机助手就可以正常使用了,主要问题是在 iphone 上(电脑系统为 windows 7)。注:由于安装过程中未截图保存,故现在是凭回忆记录,如有不当之处欢迎指正。 前提:1、手机已开启调试功能(Android 是在开发者选项中开启 US
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
个人推荐使用:vConsole1. vConsole 推荐指数:★★★☆☆腾讯出品的 Web 调试面板,相信不少前端小伙伴都用过。vConsole 会在你网页中加一个悬浮的小按钮,可以点击它来打开关闭调试面板,并查看 DOM、Console、Network和 本地存储 等信息。基本可以满足普通前端开发的需求。使用方法也很简单,通过npm安装或者直接在需要的页面引入 js文件 ,然后 new VCo
记载目录1.杂言杂语 2.自动处理代码 3.接入NGUI实现全自动化 4.项目补充 5.项目工程下载地址杂言杂语从事游戏开发很苦,很累。似乎永远有开发不完的功能,修不完的bug,加不完的班。为了让自己更轻松点工作和少些做一些重复性的劳作,我想尽可能的利用自动化处理,将所有能够自动化的东西全部都弄成自动化,解放自己。自动处理代码using UnityEngine; using UnityEditor
Optimizing the Size of the Built iOS Player  优化内置 iOS Player的尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch
上面的步骤做完了,接下来就要写脚本了,这里我们就写一个让物体旋转的脚本就好了,测试而已,当你学会以后,复杂的同样也可以做到,不废话了,上代码,新建一个Move脚本(这里我用js脚本,用c#脚本也是一样用法,只是js和c#de函数命名方式不同): varx = 0.0; vary = 0.0; varvrotate : Vector3; functionMoveLeft()
转载 2024-05-05 18:09:30
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1.要先打包选择菜单栏发行/原生App-云打包如下图2. Bundle ID和profile文件、私钥证书都是要填写的具体获取方法可以参考3.以上文件都填写好后如果是发布就打正式包,调试就打自定义调试基座,最后windows电脑ios 要选传统打包因为 4打完包后会出现5.真机测试就电脑通过数据线连接苹果手机然后点击hbuilder菜单栏中运行/运行到手机模拟器/运行到ios App基座
转载 2024-01-25 11:45:12
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package com.example.tyxiong.myapplication; import android.app.Activity; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.View; import
最近在用Unity做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。WebRequest请求(异步的问题)首先是Http请求的问题,我最开始想的是,直接用C#里的写法,编辑器里测试毫无问题,但是一打包出来就不行,会报出 SystemException: Thread creation failed. 的错误,无奈只能用Unity
一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。  2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。  3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。  4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。  5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频
mac反向控制iphoneby Nathan Gitter 内森·吉特(Nathan Gitter) (Reverse-Engineering the iPhone X Home Indicator Color)I noticed an unusual behavior of the iPhone X home indicator while working on my most recent a
# 如何在Android Studio中调试Unity手机 ## 1. 整体流程 首先,我们先来看一下整个调试Unity手机的流程。在Android Studio中调试Unity手机主要分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 | |------|------| | 1 | 配置Unity项目 | | 2 | 将Unity项目导入Android Studio | | 3 | 配置Android
原创 2024-03-09 06:38:05
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配合LLDB调试器进行iOS代码调试        在一款完整iOS移动应用的开发中,代码的调试和编写占着同等重要的地位。Xcode默认使用LLDB作为代码调试器,LLDB功能丰富且强大,恰当的使用它,可以帮助开发者事半功倍的完成代码调试的工作。 1.expression代码执行指令     
转载 2024-01-18 18:30:46
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