因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x         cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1.    CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2.    CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocos2D的设计模式不同于iOS一般应用开发所使用的MVC模式。我们知道,在MVC模式中,模型(Model)和视图(View)是完全分开的,通过ViewControllers来连接两部分。而Cocos2D一般不使用MVC模式,根本原因在于Cocos2D的运行方式和结构是完全不同的。以下都是个人观点。Cocos2D 2.x是基于OpenGl ES 2来开发的,那么程序运行的过程是update f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            quick-cocos2d-x 学习系列之十一mvc例子
 
mvc是一种设计模式,全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Quick-Cocos2d-x入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。软件准备http://cn.cocos2d-x.org/download/下载Quick-cocos2d-x 1.  Windows编译player进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录打开player.sln,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1976 先上效果图: 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法借鉴了Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法的方法。但这个方法在Quick-Cocos(下面简称QC)3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989CCHttpRequest的用法很簡單1、Get方法,設置URL,響應事件:[html] view plaincopyprint?--[[      設置ulr:"http://blog.csdn.net/longolder"&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos2d里面如何实现MVC(一) 
cocos2d里面如何实现MVC(二) 
cocos2d里面如何实现mvc(三) 
cocos2d里面如何实现mvc(四) 
cocos2d里面如何实现mvc(五) 
cocos2d里面如何实现mvc(六) 
cocos2d里面如何实现mvc(完)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-02-11 00:36:06
                            
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            quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-12-27 10:31:47
                            
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            这几天由于特殊需要,写了一个HTMLLabel。可以直接支持HTML的几种格式, color size 等等。 参考object C的一个ios开源控件。根据需要集成到cocos2dx中CCLabelTTF中了。实现方式是1、解析html标签保存各个属性。2、调用coreText来画字体。3、计算trueType字体的大小,设置label尺寸属性。4、计算url的位置,并且生成button结构体,保存图片的hotspots和相应URL5、添加label的回调函数,应对不同的url的点击事件; 用途:这个HTMLLabel在游戏中的用处很大,可以做聊天系统,也可以做消息系统。 比如WOW中 带.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-07-12 18:23:00
                            
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