先让我们了解一下交互图的有关概念:交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。交互主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。交互图可以用两种方式描述:(1)强调消息的时间顺序;(2)强调发送和接收消息的对象的结构组织。因此,交互图就包括了两
一、Socket通信的基本原理首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式。socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装,对用户来说,只要通过一组简单的API就可以实现网络的连接。借用网络上一组socket通信图给大家进行详细讲解:首先,服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行
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1,好友聊天模式1.1,简介思想:服务器开启ServerSocket等待客户端连接,获取双方的输入输出流,之后进入while循环,不断的接收来自客户端的消息(消息由客户端发送到内存,服务器从内存中获取信息,每次获取完,服务器处于等待状态,类似于消费者等待生产者,处于while中。)客户端同样等待服务器发送的消息,通过Button按钮发送到内存消息。流程图:效果图:1.2,界面代码服务器端代码imp
小结: 1、 一个HTTP连接在长时间没有数据传输的情况下,链路上的任何一个网关都可能关闭这个连接,而网关是我们不可控的 websocket http://kai.yilaizhibo.com/js/controller.js http://kai.yilaizhibo.com/js/control
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今天为大家分享一个java语言编写的聊天系统程序,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即
websocket最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。 浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,在建立连接之后,服务器可以主动传送数据给客户端,客户端也可以随时向服务器发送数据。实现功能:springboot整合websocket实现一对一,多对多聊天系统。依赖<dependency> <groupId>com
《基于Java网页版聊天室的设计与实现毕业论文含开题报告及文献综述.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于Java网页版聊天室的设计与实现毕业论文含开题报告及文献综述》相关文档资源请在帮帮文库(www.woc88.com)数亿文档库存里搜索。1、leanflag=true;标记是否登录的变量判断用户是否登录if(vector!=nullamamvectorsize()gt){for(
直接上代码:function getMsgFromServer(fromTime){ const query = Bmob.Query("ChatContent"); query.containedIn("fromDeviceID", [""+fromDeviceID,""+toDeviceID]); query.containedIn("toDeviceID", [""+fromDevice
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open-source-tcim介绍open-source-tcim,是基于netty的客户端+服务器简单即时通讯系统。服务端基于springboot,前端采用android开发;后端是简单的微服务架构,采用consul作为服务注册中心,服务端和网关服务需要注册到注册中心;前端对服务端的http请求都需要经过网关,登录session采用redis缓存,因此服务端可进行集群部署。软件架构安装教程搭建
一 需求完成指定用户的登录。二 图解三 用户登录设计步骤和思路1 完成客户端发送消息长度,服务器端可以正常收到该长度值。确定消息 Message 的格式和结构。2 完成客户端可以发送消息本身,服务器端可以正常接收到消息,并根据客户端发送的消息(LoginMes), 判断用户的合法性,并返回相应的 LoginResMes。a 让客户端发送消息本身。b 服务器端接受到消息
博客迁移聊天系统中的UGUI布局常用的聊天系统内容包括以下几点: 1、发言内容; 2、发言人头像 3、发言人名称 4、语言聊天(本文不考虑该功能,与布局无关) 5、表情(本文暂不考虑该功能,后续补充) (4.1)表情与文字混排,比如:PC端的QQ聊天 (4.2)表情与文字分开,比如:移动端的QQ 6、聊天模式:文本模式、气泡模式 (5.1)文本模式:参与聊天的所有人均在左边 (5.2)气泡模式:自
介绍        经过了前段时间对网络编程和netty框架的学习,也算是有很大的收获,为了巩固知识,所以我写了一个基于netty的实时聊天系统当做课程设计,客户端我是采用的安卓系统,其实大体上并不难,只是根据我们的业务需求写一些crud和界面改动而已。此系统还有很多可以扩展的地方,如rpc调用,群聊等,大家可以自行扩
客服回话系统有三种实现方法: 1、用ajax每隔几秒钟请求一次服务器,看看有没得消息,有消失就返回来显示给用户。 2、长连接:建立一次连接之后就不断开,php set_time_out(0) 用ob_flush flush等函数强制推送给客户端 3、长连接加轮询,建立一个长连接,没有数据就一直连着,当有数据的时候,就返回数据,并结束当前的连接,客户端接受数据并显示,然后再连接服务器端,又开始长连接
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需求:         实现一个服务器,可多用户登录,用户可知道其他在线用户并与之一对一聊天,也可结束当前聊天和别的用户聊天。实现:         1:使用ServerSocketChannel多路复用来做服务器,客户端连接注册时,用<用户ID,socketChannel>的键值对集合保存客户端的连接so
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前言  上篇的预告好像是“聊天室的小细节,你都注意到了吗?”。今天也是为那篇做铺垫吧。之前的版本有好多问题,比如:当前登录用户是否合法问题,userid参数如果随便传后台没有验证。还有一个致命的问题,用户AB都在线,但是如果A没有打开B的窗口或者B没有打开A的窗口,那么发消息,对方是收不到的。因为他们没有进入到同一个组里面。本篇讲述了一些Redis的东西。由于项目本身就是为了学习和练习一些东西。所
1.简要介绍2.项目展示废话不多说了,直接上图吧3.项目功能介绍(1)其中一个用户开启热点,不需要数据连接,其他用户连接热点后即组成局域网,实现在局域网内的聊天消息的发送接收; (2)同时实现文件的传输,由双方选择接收或者拒绝;4.项目原理分析后面给了上传的Github源码地址,在这里就大体上介绍一下。原理前面也提过,就是开热点组局域网,同时使用了UDP和TCP协议的相关内容,所以本项目也
(2009届)本科生毕业设计(论文)基于Java的网络通信系统设计与实现学 院、系:计算机与通信学院专 业:通信工程学 生 姓 名:班 级:学号指导教师姓名:职称最终评定成绩2009年6 月摘 要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。随着网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一
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  我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接。而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题。(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的)  但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式,可以很
基于java的在线聊天系统设计 在进入20世纪90年代以后,信息量就以几何倍的数量进行增长,而互联网的出现则促进了信息的传播,21世纪更是一个信息大爆炸的时代,计算机及互联网已被广泛运用到各个领域及地区。随着互联网的高速发展,人们通过网络可以更方便快捷地进行信息交流和学习,聊天系统正是可以为大家提供这样的一个交流平台,人们可以通过文字与符号进行实时的交流。聊天室是一个向整个因特网开放的地方,是提供
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