CCNodeLoader::parseProperties
CCBReader::readNodeGraph
kCCBPropTypeBlockCCControl
CCInvocation
parsePropTypeBlockCCControl
CCNodeLoader::parseProperties
readNodeGraphFromData
文章标签 前端 数据 数据库 编程语言 文章分类 代码人生
CCNodeLoader::parseProperties
CCBReader::readNodeGraph
kCCBPropTypeBlockCCControl
CCInvocation
parsePropTypeBlockCCControl
CCNodeLoader::parseProperties
readNodeGraphFromData
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本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
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