本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion
前言本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。Transform 类Rotate()此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。/*
objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开
在Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
int time = 1; void Update() { time++; this.GetComponent<RectTransform>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, time); } void OnDestroy() { time = 0; }
原创
2022-07-25 10:28:43
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接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船。也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了。但是昨天用手比划发一下发现不对。我就想这样的话绕 x 轴顺时间选择 90°坐标系旋转了,Game 视图中的平面还是 xy ,可实际为什么平面变成了 xz 呢?摄像机不是其他的 gameobject 的 child 且 rotation 是 (0, 0, 0
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行比较说明一下,防止下次再出现这个问题。我们先来看看第一种围绕物品360度旋转的的方式会出现什么问题呢?这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的,但是在垂
using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;public class Gesture : MonoBehaviour{ public static Vector3 currentScale; private ...
原创
2022-01-11 14:11:26
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using UnityEngine;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;public class Gesture : MonoBehaviour{ public static Vector3 currentScale; private ...
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2021-08-27 09:21:47
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U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转。然而polygon collider却不会。 补充:原来所有2D包围盒都不会随物体旋转,所有3D包围盒都会随物体旋转。 当物体旋转了,对于2D物体,就要移除原来的包围
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2017-06-07 11:58:00
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自转是Rotate,绕转是RotateAround,LookAt旋转物体自身,使其正面朝向目标点以上操作都在transform中完成
原创
2016-04-15 10:37:27
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一.Unity旋转.缩放和平移物体的方式有两种1.是通过控制相机来达到看起来
原创
2022-11-28 17:19:56
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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动
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精选
2015-05-19 15:00:47
1825阅读
效果就是这样的using UnityEngine;using DG.Tweening;public class GameItemSpawn : MonoBehaviour{ public static GameItemSpawn Instance; public int Index = 0; public Material[] m_GameIt...
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2022-01-11 14:15:39
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在Unity中,所有物体即使是空物体,也至少绑定Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。引言: 常用的控制旋转的方法有:矩阵旋转和欧拉旋转,还有本篇...
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2021-06-17 12:10:03
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在游戏中总会遇到人物角色通过键盘WASD这几个键进行转动方向的功能以及通过鼠标进行镜头旋转观察角色的功能。需求一:角色人物需要进行转动方向。需求二:通过鼠标进行镜头旋转观察角色。本章节先讲“角色人物需要进行转动方向”的功能实现。第一步先进行场景建立:在unity中新建一个scene,为了模拟角色我们在场景中新建一个物体Capsule (1),然后在其下放入三个子物体:一个是角色模型,一个是主相机,
接上一篇““角色人物需要进行转动方向”的功能实现。”在游戏中总会遇到人物角色通过键盘WASD这几个键进行转动方向的功能以及通过鼠标进行镜头旋转观察角色的功能。
需求一:角色人物需要进行转动方向。
需求二:通过鼠标进行镜头旋转观察角色。本章节先讲“通过鼠标进行镜头旋转观察角色”的功能实现。场景当中有一个cube,这个就是用来观察的点。如图:代码的思路是:相机去看这个cube。cube在角色模型的前方
一个物体围绕另一个物体旋转,仿天体公转的效果,可以动态的自由调节公转轨道及公转半径。动态效果图:可调
using UnityEngine;public class RoteSelf : MonoBehaviour{ private bool isPress;//是否按下 private Vector3 startPos;//开始位置 private Vector3 endPos;//结束位置 public float dis;//距离 priv...
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2021-07-14 14:01:14
656阅读
using UnityEngine;public class RoteSelf : MonoBehaviour{ private bool isPress;//是否按下 private Vector3 startPos;//开始位置 private Vector3 endPos;//结束位置 public float dis;//距离 priv...
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2022-01-25 14:05:47
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在Unity中,所有物体即使是空物体,也至少绑定Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。 引言: &nbs
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2022-03-20 14:33:51
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1.首先新建一个空物体命名为“CameraController”2.在“CameraController”对象
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2022-11-28 17:18:46
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