Uinty3D学习基本知识,继承
      今天大家一起来学习一下C#中的继承类
1.继承:

     ( 1 ) 继承提供了创建新类的一种方法,继承对开发者来说就是代码共享。

    (2)通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。

(父类)中继承所有方法和变量。

    (4)子类和超类之间是特化与范化的关系。

子类的声明

:父类{子类体}

3.     子类可以使用父类的protected和public可见的变量和方法,就像这些变量和方法是 

       自己定义的一样。私有成员和方法其实已经被继承了,但是它们却不可以被访问,因  

       为私有成员和方法只能被声明它们的类中才可访问,所以看上去像是没有被继承。

 

4.  C# 中,如果类声明时没有声明父类,那么缺省为Object 类的子类。C#中的所有类都

System.Object类的子类。

5. C#中子类只能继承一个父类,但一个基类可以有多个直接派生类。继承是可以传递的

          实例

     

class Car
          {
             int color;
             int door;
             int speed;
    
             public void AddOil() { }
          }
          class TrashCar : Car
          { }
 
          class MyApp
          {
                static void Main()
             {
                   TrashCar myCar = new TrashCar();
                   myCar.AddOil();
             }
          }

6.Sealed

修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。

sealed
         {  int test;
                public void Sum(int i,int j)
                {
                      int sum = i + j;
                     Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
                }
        }
          class B : A
         {
                 public void Minus(int i,int j)
                {
                       int minus = i - j;
                       Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
                       this.Sum(3, 4);       //编译器会报错    
                }
          }

 

7.派生类的建立需要注意:

派生类会继承基类除了构造函数和析构函数的所有成员。

派生类调用构造函数时,会先调用基类的构造函数。默认调用没有参数的构造函数。

用base关键字显式调用基类构造函数(如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构           造函数,此时我们可以使用base关键字)

8.方法隐藏


       如果子类方法的方法名和基类的方法名相同时,系统将隐藏基类同名方法,自动调用子类的同名方法