# Python中的镜面反射:原理与应用 镜面反射是光学中的重要概念,它让我们在生活中看到各种物体的“影像”。在计算机图形学中,镜面反射用于创建逼真的视觉效果,使图像呈现出更加生动的光影效果。本文将介绍镜面反射的基本原理,并结合Python编程实现相应的效果。 ## 1. 镜面反射的基础原理 镜面反射的基本原理是光线在镜面或光滑表面上的反射状态。当光线照射到表面时,会遵循以下规则: - 入射
原创 2024-10-15 03:25:04
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在有了阴影之后,我们小球看起非常的不错了。现在我们让球更加的真实吧。我们的效果如下  镜面反射实际上我们一直做的事情光线追踪,只不过是非常简单的。我们定义的球体是一个可以拥有反射,闪亮程度的物体,所以做到这样子不成问题的。那么如何去做呢。实际上我们看图中的反射部分,相当于在球体的其他部分画出来他能看出的球体,反射和阴影而已。正如同我们在一些物体上可以到看到其他的物体,如果仔细看
转载 2024-09-05 10:11:59
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概念在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。 反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统中。 反射本身并不是一个新概念,它可能会使我们联想到光学中的反射概念,尽管计算机
转载 2023-09-20 08:31:33
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本节将在上一节的基础上进一步介绍一下摄像机功能。 three.js的摄像机主要包括两类:正交投影摄像机和透视投影摄像机。透视投影摄像机:THREE.PerspectiveCamera,最自然的视图,距离摄像机越远,它们就会被渲染得越小。正交投影摄像机:THREE.OrthographicCamera,所有的立方体被渲染出来的尺寸都是一样的。VR摄像机:THREE.StereoCamera将左右眼画
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Python说:一切事物都是对象什么是反射: 在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义python面向对象中的反射: 通过字符串的形式操作对象相关的属性,python中的一切事
转载 2023-11-29 19:36:12
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镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之...
3d
原创 2021-12-14 11:21:10
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镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之...
3d
原创 2022-02-16 15:42:03
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最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有
原创 2021-09-07 15:06:49
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用反向投影, 基于块的反向投影 和 模板匹配寻找目标物体  *1)要可视化反向投影结果,则不能用归一化直方图, 因为结果图像中的值就是hist相应bin的值  *2)匹配结果很好,但是计算时间太长! 不能接受  *3) 注意三个函数处理后的结果图像的大小和位数. back_project的结果图必须是8bit,不能是32; block反向投影的结果图必须是浮点;
目录基本光照模型中漫反射计算公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中漫反射计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffuse,表面的法线n和光源方向I。为了防止点积的结果为负数,需要使用max操作,Cg提供了这样的函数,使用另一个函数也可以达到同样的目的,即saturate函数。函数:saturate(x)参数:x为用于操作的
题目:原题链接(中等)标签:数学解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(logN)O(logN)O(logN)O(1)O(1)O(1)40ms (49.40%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)
​​镜面反射矩阵推导​​最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之前做水面渲染的时候,水面是平的,很好计算摄相机在水面
转载 2016-12-07 15:40:00
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本文将介绍如何使用ManimCE框架实现镜面反射特效,让你的动画更加生动有趣。 1. 实现原理 1.1. 对称点计算 实现镜面反射的核心是计算点关于直线的对称点。 代码中的symmetry_point函数 方法计算对称点: # 关于直线的对称点 # p1和p2在直线l上,计算p关于l的对 ...
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概述U3D的Standard就是PBR材质,这里详细描述一下Standard属性面板。Standard可以模拟场景中大部分材质,包括石头、玻璃、陶瓷、黄铜、银或橡胶。非硬材料,如皮肤,头发和布。漫反射:使用Disney模型。镜面反射:使用GGX模型。Standard:使用金属工作流。Standard(Specular setup):使用镜面工作流。两者的区别仅限于,镜面反射的时候,是只反射入射光(
转载 2024-07-15 07:34:34
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Python知识反射内置方法 反射python是动态语言,而反射(reflection)机制被视为动态语言的关键。反射机制指的是在程序的运行状态中:对于任意一个类,都可以知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用他的任意方法和属性。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为反射机制。在python中实现反射非常简单,在程序运行过程中,如果我们获取一个不知道存有何种属性的对象,若
题目:原题链接(中等)标签:数学解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(logN)O(logN)O(logN)O(1)O(1)O(1)40ms (49.40%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:class Solution: def mirrorReflection(self, p: int, q: int) -> int: g = math.gcd(p, q
原创 2021-08-26 10:29:26
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写Shader程序有三种方式,一是固定管线(由于过于古老且无法发挥现代显卡的效果几乎被弃用了),二是经典的vertex,fragment算法,三是Unity自带的 surface shader(同时也是我推荐使用的一种方法,简单,易复用). 想学好unity shader 对于固定管线的理解可以说是所有的基础,其次就是基础的编写语言CG/LSGL了,然后依靠时间去慢慢的理解各种应用方案以及光学知
由 墨半成霜 于 星期五, 2014-10-17 10:01 发表 前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading) 逐像素着色Per-Pixel Lig
isinstance(obj,cls)检查obj是否是类的对象class Foo(object): pass obj=Foo() print(isinstance(obj,Foo)) >> True  Issubclass(sub,super)检查sub类是否是super类的派生类class Foo(object): pass class Bar(Foo
转载 2023-08-12 22:29:31
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      大家好,我是Zander。 今天来说一下在游戏中如何使用镜面反射来给玩家制造出强烈的视觉冲击和超现实感。       在Unity中,已经为我们提供了一个高光函数,我们可以在自己的着色器中使用。这个函数也就是BlinnPhong镜面反射光照模型,它是高光类型中的俄译中更加基础且高效的形式。由于它已经集成到U
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