概念在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。 反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统中。 反射本身并不是一个新概念,它可能会使我们联想到光学中的反射概念,尽管计算机
转载 2023-09-20 08:31:33
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在有了阴影之后,我们小球看起非常的不错了。现在我们让球更加的真实吧。我们的效果如下  镜面反射实际上我们一直做的事情光线追踪,只不过是非常简单的。我们定义的球体是一个可以拥有反射,闪亮程度的物体,所以做到这样子不成问题的。那么如何去做呢。实际上我们看图中的反射部分,相当于在球体的其他部分画出来他能看出的球体,反射和阴影而已。正如同我们在一些物体上可以到看到其他的物体,如果仔细看
反射探针传统上,游戏使用一种称为_反射贴图_的技术来模拟来自对象的反射,同时将处理开销保持在可接受的水平。此技术假定场景中的所有反射对象都可以“看到”(因此会反射)完全相同的周围环境。如果游戏的主角(比如闪亮的汽车)处于开放空间中,此技术将非常有效,但是当角色进入不同的周围环境时,便看起来不真实;如果一辆汽车驶入隧道但天空仍然在窗户上产生明显反射,看起来就很奇怪。Unity 通过使用__反射探针_
Python说:一切事物都是对象什么是反射: 在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义python面向对象中的反射: 通过字符串的形式操作对象相关的属性,python中的一切事
镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之...
3d
原创 2021-12-14 11:21:10
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镜面反射矩阵推导 最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。 回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。 在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之...
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原创 2022-02-16 15:42:03
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最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有
原创 2021-09-07 15:06:49
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​​镜面反射矩阵推导​​最近公司游戏正在准备上线,所以FlasCC也就没有研究了,偶尔有闲功夫,也是玩玩3DMAX和UNITY3D。 感觉不会3DMAX,是一种局限。回到主题,记录一下镜面反射矩阵的推导。在用Irrlicht和RTT做镜面效果的时候,用到了反射矩阵。 就是需要把摄相机镜像,渲染一个RT,贴到镜面模型上。这个其实还纠结了许久,因为之前做水面渲染的时候,水面是平的,很好计算摄相机在水面
转载 2016-12-07 15:40:00
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概述U3D的Standard就是PBR材质,这里详细描述一下Standard属性面板。Standard可以模拟场景中大部分材质,包括石头、玻璃、陶瓷、黄铜、银或橡胶。非硬材料,如皮肤,头发和布。漫反射:使用Disney模型。镜面反射:使用GGX模型。Standard:使用金属工作流。Standard(Specular setup):使用镜面工作流。两者的区别仅限于,镜面反射的时候,是只反射入射光(
题目:原题链接(中等)标签:数学解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(logN)O(logN)O(logN)O(1)O(1)O(1)40ms (49.40%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)
Python知识反射内置方法 反射python是动态语言,而反射(reflection)机制被视为动态语言的关键。反射机制指的是在程序的运行状态中:对于任意一个类,都可以知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用他的任意方法和属性。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为反射机制。在python中实现反射非常简单,在程序运行过程中,如果我们获取一个不知道存有何种属性的对象,若
题目:原题链接(中等)标签:数学解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(logN)O(logN)O(logN)O(1)O(1)O(1)40ms (49.40%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:class Solution: def mirrorReflection(self, p: int, q: int) -> int: g = math.gcd(p, q
原创 2021-08-26 10:29:26
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isinstance(obj,cls)检查obj是否是类的对象class Foo(object): pass obj=Foo() print(isinstance(obj,Foo)) >> True  Issubclass(sub,super)检查sub类是否是super类的派生类class Foo(object): pass class Bar(Foo
转载 2023-08-12 22:29:31
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文章目录1、镜面反射ShaderLab的方式2、逐顶点的镜面反射3、逐像素光照计算 1、镜面反射ShaderLab的方式  我们回忆之前的公式:   我们计算镜面反射需要四个参数:入射光线 、材质的高光反射系数 、视角方向 、反射方向 。而其中,反射方向 又需要由表面法线 和 光源方向   公式不难写出,不过,CG提供了计算反射方向的函数:reflect(i, n)。其中参数:i 为入射
写在前面 通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的Shader效果带来翻天覆地的变化。它的原理主要是通过模型表面的每个顶点的法向量,去查找Cubemap贴图上的某一个位置。这种查找将会返回一个颜色值,来模拟这个Cubemap反射
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。Unity内置的高光函数Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone。 使用方法如下:Shader "Custom/BlinnPhong"{ Prope
一.什么是反射反射,又被称为自省,主要是指程序本身可以访问,检测,和修改“自己”,状态或行为的一种能力。 二.python是如何体现这种反射机制的? 通过字符串去操作对象相关的属性,python中,一切皆对象,所有的地方都可以用到反射python内部提供了四个实现反射(自省)的函数,这四个函数可以适用于任何的类和对象(这是因为类本身也是一个对象!) 1.hasattr(object,s
镜面反射BRDF模型(Specular BRDF)
平面反射(Planar Reflections) UE4 支持实时平面反射,它比屏幕空间反射(SSR)更加精确,但渲染开销较高。渲染开销较高的原因来自平面反射的工作原理。因为平面反射实际上将从反射方向再次对关卡进行渲染。 屏幕空间反射 VS 平面反射 在渲染方面,屏幕空间反射(SSR)比平面反射更为高效,但可靠性较差。下图将 SSR 的缺陷和平面反射进行了对比。 Scre
镜面反射代码文件名MirrorReflection.csusing UnityEngine;using System.Collections;// This is in fact just the Water script from Pro Standard Assets,// just with refraction stuff removed.[ExecuteInEditMode] // Ma
原创 2021-12-15 17:25:17
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