0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。   目前:       打开unity后直接双击SDK。 着色器动态骨骼也一样。 登录unity。 &nbsp
转载 2024-03-10 10:41:04
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        虚拟现实(VR)在不同的领域目前发展的可谓是如火如荼,涵盖人机、教育、医疗、视频等各行各业,它是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。其应用领域可以大体分为展示类、教育类等。 &nbsp
3d视频播放放主要是将每一帧渲染到VR左右眼上,左眼取每帧的左半部分,右眼取右半部分。关键点就是解决如何将每帧分为左右两部分,如何将左右眼摄像头分别对应左右帧图像。步骤:1 导入包 lrmap.unitypackage,此包是个shader,用来根据UV坐...
原创 2023-06-21 06:44:53
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图片图像1.BlenderBlender是一款三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。2.GIMPGIMP是一款跨平台的图像处理软件,支持BMP、GIF、JPG、PNG等格式的图像处理。GIMP支持绝大多数的PhotoShop插件,既可以作为简单的画图工具
超简单的引言本教程介绍的是如何一个人制作出像模像样的VR全景动画。笔者没有去详细的研究过动画的制作方式,或者说根本就不了解啊,所以本文章只是门外汉的一次自嗨,请勿认真,作为一种参考即可。一 总览我们都知道,任何项目的开始都需要有策划的参与,没有完整的项目书,在项目的制作过程中你是会很痛苦的,不管是针对团队或者是个人开发,计划书都是必须的存在。 笔者认为,一个简单的动画项目,至少需要有角色、场景
转载 2024-03-23 09:48:18
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8  Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
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本篇博客基于 Unity 2021.2.911. 新建一个空场景(Ctrl + N)2. 删除场景重点的平行光3. 打开灯光设置面板4. 设置以下参数         PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染如果你的电脑性能不是很好,就不要勾选这个复选框,当
转载 2023-11-28 10:11:23
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         Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
前言接着上一篇使用vr-panorama生成一个vr全景漫游系统(一),这篇文章我们主要介绍vr-panorama项目中动态加载切片图的实现。将一张全景图贴在球面上我们可以很容易的实现,只要在球面上使用全景图作为纹理就可以了,但是一般来说,一张清晰的全景图尺寸都很大,如果直接显示整个贴到球面上,用户可能会等待很长一段时间才能看到渲染效果,对于用户来说体验很不友好,所以我们需要实现全景图的按需加载,
转载 2024-08-13 17:01:32
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    Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
转载 2024-05-07 09:19:58
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
转载 2024-04-29 12:26:28
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