主要分为三类: 1. PC 端 需要连接PC才能使用,现在都是有线的方式(无线的解决方案还不成熟),通过HDMI和usb接口
原创 2022-12-23 00:07:09
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要达到很好的体验(沉侵感)需要很多方面指标的支撑。 1. FOV 视场角 人的左右极限视角是100度,高分辨率
原创 2022-12-23 00:06:24
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VR门槛还是有些高的,一些关键的技术有: 1. 定位技术 没有定位技术游戏完全没法玩,沉浸感 HTC和LG采用的都是vive的优秀的室内
原创 2022-12-23 00:07:12
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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:cartzhang 《图说VR入门》——360全景视频 本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个3
转载 2018-02-25 20:21:00
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VR 就是 Virtual Reality,即虚拟现实。也就是把虚拟的“变成”现实的。当然不是真的,而是欺骗你的大脑,让你感觉是真的, 带上VR头显(头戴显示器)后,你
原创 2022-12-23 00:07:03
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本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门VR开发者所写,由52VR网站
转载 2022-12-16 23:05:41
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1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下的Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉的价格、强大的内容生态以及独立运行(无需PC)的特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
原创 5月前
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    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
转载 2024-01-19 19:27:37
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  一、前言 目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产品,这种设备的优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创 2021-08-12 08:21:31
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补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR的开发语言:【网络
原创 2023-07-14 16:32:33
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一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创 2022-04-24 21:54:40
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1.UI距离:三米左右     用光引导 使用恒定的速度     借助比例保持用户在地面上   空间音频保持头部跟踪          凝视线索https://www.uxofvr.com/
VR
原创 2024-07-14 20:55:50
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我正在努力使网络 AR 成为现实。这个存储库是我发布代码的地方。事情仍在快速发展,我们达到了良好的状态。所以我想发布这样人们可以尝试并从中获得乐趣:)非常快:即使在手机上也能高效运行。我 2 岁的手机上 60 fps!非常 Webby:这是一个纯 Web 解决方案,因此无需安装。基于three.js + jsartoolkit5的完整javascript免费和开放:它是完全开源和免费的!纯标准:
转载 2023-08-01 16:53:58
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异步渲染优化。
转载 7天前
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
转载 2024-05-16 10:29:43
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Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices这篇发在系统领域USENIX ATC 2020的文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到的图像,交互时根据VR设备实时的位姿将对应帧传输到VR客户端,最终可支持15个VR客户端以60FPS速度并发。不得不感叹,跨领域的文章,真的视角很独特,VR的渲染
转载 2024-03-11 17:43:33
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使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步:     1.在顶部导航栏选择Downloads页面。   &nb
转载 2023-11-20 12:30:51
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本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1. 使用UE4的VR模版创建VR工程UE4本身包含有创建VR项目的template,可以通过该temp
转载 2024-01-24 17:07:41
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
转载 2024-05-27 15:05:35
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近年来,vr开始进入生活,有更多的用户对vr的需求越来越大,而随着5G时代的来临,全景vr视频的形式必定也会越来越普及,体验感也会越来越真实,全景视频可以称为vr视频或360度视频,让我们的视野不再局限以往的视频镜头前,视角会根据你的操控而定,对于刚接触的全景视频的朋友们一定会有很多的疑惑,全景vr视频是什么播放原理?怎么制作vr视频?  vr视频是什么播放原理? &
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