超简单的引言本教程介绍的是如何一个人制作出像模像样的VR全景动画。笔者没有去详细的研究过动画的制作方式,或者说根本就不了解啊,所以本文章只是门外汉的一次自嗨,请勿认真,作为一种参考即可。一 总览我们都知道,任何项目的开始都需要有策划的参与,没有完整的项目书,在项目的制作过程中你是会很痛苦的,不管是针对团队或者是个人开发,计划书都是必须的存在。 笔者认为,一个简单的动画项目,至少需要有角色、场景和
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2024-03-23 09:48:18
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对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系。那么,今天来给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是什么?什么是Unity3D?Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3
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2024-03-08 14:01:28
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Unity中使用HTCVIVE播放全景视频(AVProVideo插件)1、前言刚入职第一周做了一项目小demo,接下来给大家分享一下我的感悟吧! 1.1、Unity中播放全景视频有很多种方法,但都是大同小异,播放视频都需要有一个载体,我们看电视时,是屏幕,看电影时,是影院的画布,SO,Unity中播放视频可以是UI 也可以是Cube等,全景视频的每一帧就是一张全景图片,所以我们用一个球来当做载体。
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2024-04-25 13:07:45
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这篇文章我们将尝试为游戏添加一段过场动画,研究游戏里演出的制作流程和注意事项。第十四块拼图 - 摄像机控制Unity官方讲解Cinemachine有一段很不错的教程,可以先看下这个教程。
Unity实现尼尔机械纪元运镜设计_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
虚拟摄像机Cinemachine的基础的是虚拟摄像机,一个假设这里有一
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2024-05-01 11:55:37
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虚拟现实(VR)在不同的领域目前发展的可谓是如火如荼,涵盖人机、教育、医疗、视频等各行各业,它是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。其应用领域可以大体分为展示类、教育类等。
 
虚拟现实(VR),是指采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。从定义看出,要获得一个虚拟的“真实在场”状态,需要具备以下四个场景: 1、现代该科技手段 2、虚拟环境 3、输入输出设备 4、自然的交互 虚拟现实技术的特点: 1、沉浸性 2、交互性 3、想象力 Unity
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2024-01-19 22:50:45
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射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判
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2024-05-30 08:57:07
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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2024-05-31 14:07:41
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Theora Converter .NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp] view plaincopy1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; &n
原创
2017-11-15 15:23:31
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如果没有百度网盘会员建议使用http://pandownload.com/PanDownloadhttp://dl.pandownload.com/download/PanDownload_v2.0.4
原创
2023-12-11 16:57:15
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创建一个3d游戏与URP从零开始,在低聚风格与库存,工艺和保存系统。您将学到的内容: 使用通用渲染管道的Unity游戏开发 实现不同的游戏系统:运动,电影摄影机,库存,拾取,制作和保存游戏。 使用3d模型和多边形笔刷工具创建低多边形贴图MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:160节课(24小时32米
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2024-08-22 22:12:51
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Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列4 VR中的用户界面
在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。 UI分辨率和画质 目前DK2的分辨率是1920*1080(单目是960*1080),而Gear VR是2560*1440(单目是1
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2024-09-23 09:35:50
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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一、前言最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。二、设备先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱
原创
2022-04-24 21:53:38
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渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换图元装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提高合理的插值参数像素处理对每个像素区域进行着色 写入到(显卡)缓存中缓存:一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存帧缓存存储每个像素的色彩
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2024-04-01 05:42:04
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加入�音频 视频using UnityEngine;using System.Collections;public class play_video : MonoBehaviour {public MovieTexture movTexture;// Use this for initializat...
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2014-06-25 20:01:00
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学习分为4个阶段一、朦胧期这个阶段你主要是在朦胧中度过,通常脑子里想的就是,卧槽,这特么是啥?卧槽,这特么又是啥?你看着命令行里面的HelloWorld静静的发呆,第一次能完全打出来的时候脸上会露出 “四国以 ”的表情。这个阶段你需要做的就是和命令行和编译死磕,不断的做练习,将你在视频上看到的那些小例子统统用代码实现二、学步期有了C#的基础能在后面的引擎学习中有什么用处呢?答:用处不大。那为什么还
探秘FFmpegOut:Unity的高效视频录制插件项目地址:https://gitcode.com/keijiro/FFmpegOut项目介绍FFmpegOut 是一个针对Unity开发者的插件,它利用FFmpeg库的强大功能,让你能够直接在Unity编辑器和应用中轻松记录高质量的视频素材。该插件提供了丰富的编码选项,包括一些Unity内置录音器(如Unity Recorder)不支持的特殊格式
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2024-08-26 19:38:25
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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