初学OpenGL的时候,往往拿着一大堆图形学算法书狂啃,但是不知道怎么去运行书上的伪代码,见识不到OpenGL的神奇,让人很沮丧的。这篇文章从无到有一步一步实现一个简单的OpenGL实例。       OpenGL环境配置我就不说了。&nb
转载 2024-05-23 22:49:08
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本项目改编自NeHe,编译环境,qt5,vs2013-msvc
原创 2022-08-16 16:28:36
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写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
      在GPU Gems 2中有一篇文章是专门介绍几何体实例化的,不过它是基于DirectX的。经过多年的发展,OpenGL在几何体实例化方面也做出了改进,于2008年在OpenGL3.0中正式引入实例化函数,该函数只被NVIDIA 8系列以上显卡支持。      几何体实
  这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上.  在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。 
转载 2024-06-22 13:13:52
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opengl 如何加载模板文件
转载 精选 2016-07-05 09:11:23
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学习自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。1,首先新建要给shader类:shader_s.h(1)shader_s.h 1 #ifndef SHADER_H 2 #define SHADER_H
转载 2024-06-13 09:34:09
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1. 反走样         在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)
转载 2011-10-21 09:34:02
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本文要解决的问题是如何实现CUDA和OpenGL的互操作,使得GPU能够将通用计算的运算结果交给OpenGL进行绘制。 本文的应用程序主要包括两个方面: 1. 使用CUDA核函数生成图像数据 2. 将数据传递给OpenGL驱动程序并进行渲染 实现这个功能需要按如下四个步骤: Step1: 申明两个全
原创 2022-03-22 14:34:30
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#Tutorial 2.0 这次内容很多很多,基本上都是关于opengl的指令,几乎未涉及图形原理(只是一个点嘛)#考虑再三,还是把opengl全部import出来,因为opengl的函数都是以gl为前缀的,所以不会造成多少歧义,只是性能会影响点,#不过现在也不是考虑性能的时候,舒服地学就可以了from OpenGL.GL import *#这个是从pyopengl中导入的着色器编译包装,我准备在
  很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机。  PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Pyth
转载 2023-10-07 15:37:45
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(给Python开发者加星标,提升Python技能)作者:牧马人 1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengG
最近在看一个opengl教程:https://learnopengl.com/Introduction,写的深入浅出,非常不错,而且有中文的翻译版:https://learnopengl-cn.github.io/出于加深学习效果,自己试着用Python重新实现原教程中的C++代码1. 操作系统:Windows 102. 安装Python: https://www.python.org/downl
转载 2023-06-19 15:19:55
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 先上一波效果图:实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1Ejn65QoYW11cDukiC6ZFjg 提取码:hl93 (1)添加需要的库文件我们本次教程的流程,用到了本地资源中的图片,读取和使用本地图片,需要使用一个新的库:stb_image
转载 2024-08-15 01:56:22
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# Python OpenGL简介 Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,在各个领域都有广泛的应用。而OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以用于创建2D和3D图形应用程序。PythonOpenGL库提供了对OpenGL的绑定,使得开发者能够通过Python语言进行图形编程。 ## OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D
原创 2023-11-21 16:29:00
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文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python
1,目的本文只是为了初步了解一下PythonOpenGL使用方法(整合前辈的技术Blog),至于绘图方面的博大精深,我们尚不知一二,有待于作者以后深入学习和实践,不在本文的讲述范围。不过,计算机绘图方面的技术深度和商业使用,是值得深入学习研究的。但是,是否是Python所长,就看以后的技术演化了。2,安装执行Linux命令安装pip install PyOpenGL PyOpenGL_accel
1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。如果读者是 python
转载 2023-12-22 15:59:50
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目的1.    修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2.    使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是
转载 2023-11-02 09:12:13
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最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体
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