写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
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2024-02-03 11:10:28
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你好,JOGL-Java与OpenGl的绑定
然后出现了JOGL
Java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注重的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.理由是它得到S
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2023-10-03 15:45:01
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# 利用JavaCV和OpenGL中的GLSL进行图形编程
## 1. 引言
随着计算机图形学的不断发展,OpenGL(开放图形库)作为一套用于绘图的跨语言、跨平台的应用程序界面(API),得到了广泛的应用。而GLSL(OpenGL Shading Language)则是OpenGL专用的着色语言,允许开发者编写复杂的视觉效果和图像处理算法。而JavaCV是用于图像处理和计算机视觉的Java库
设置GLSL这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容:http://www.3dshaders.com/home/http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/http://developer.amd.com/archive/gpu
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2016-06-13 15:52:00
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一、基础1、OpenGL ES 不同版本OpenGL ES 1.X:针对固定功能流水管线硬件 OpenGL ES 2.X:针对可编程流水管线硬件 OpenGL ES 3.X:OpenGL ES 2.0 的扩展2、EGL的主要功能: 1. 和本地窗⼝系统(native windowing system)通讯; 2. 查询可⽤的配置; 3. 创建 OpenGL ES 可⽤的“绘图表面”(draw
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2024-05-05 22:40:41
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You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120void main() { gl_FragColor = vec4(1.0);} GLSL versions are rel
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2021-12-08 11:14:55
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定义 OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言
原创
2022-12-13 14:26:11
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回顾 Vertex Shader : 基于GLSL的语法写的一种类C的代码,可以用来控制顶点的特性,比如位置,颜色还有纹理坐标等。 Fragment Shader:用于计算每个片段的颜色,可用于实现光照还有真实感的贴图。 还有一种Shader 叫做Geometry Shader,用于添加顶点。 使用结合了GLSL的OpenGL程序的渲染管线就变成了这样:
原创
2013-08-01 10:15:00
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目录OpenGL ES的简介OpenGL ES的基本流程和概念 篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。我第一次接触OpenGL ES是一年前,但是看到Op
X 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供标准工具箱和协议来构建图形用户界面 (GUI), 在 Unix,类 Unix 系统和 OpenVMS-几乎所有的现代操作系统都支持它。X 为 GUI 环境提供基本的架构:绘制和移动屏幕上的视窗和能与鼠标和/或键盘相交互。xserver提供X服务,X server 不
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2024-08-01 15:26:27
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初识着色器语言 变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中: OpenGL着色语言向量数据类型类型描述vec2,vec3,vec42分量、3分量和4分量浮点向量ivec2,ivec3,ivec42
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2023-07-21 15:26:01
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本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:主要是导入三方数学库以及全局变量的定义自定义着色器:自定义顶点、片元着色器layoutS
原创
2021-09-03 10:53:15
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https://github.com/wshxbqq/GLSL-Card GLSL 中文手册基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vec
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2023-05-22 17:14:31
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一、简介GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、变量命名GLSL 的变量命名方式
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2024-06-28 18:32:07
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简介 随着图形硬件的发展,渲染管线由固定不可更改想着可编程和更平滑的方向不断发展。越来越多的基于GPU的编程语言开始出现,cg,cuda,各种着色语言等等。 今天要介绍的就是和OpenGL结合非常紧密的GLSL(OpenGL Shading Language). 通过OpenGL的A
原创
2013-07-31 11:08:00
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这篇文章里讲一下在GLSL如何使用函数和子程序(subroutines)。 在GLSL中使用函数 GLSL支持函数,它们的语法结构和C很相似。但是调用约定会有所不同。下面,我们以一个普通的ADS(ambient,diffuse,specular)shader为例,熟悉一下GLSL中函数的用法...
原创
2022-01-07 11:30:27
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提要 纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法向量(normal vectors)等等。&
原创
2013-11-24 11:02:00
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提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 方向光源 方向光源就两个参数,方向和强度。 还是简单的ambient + diffuse + spec 光照模型。先看shader的代码。basic.vert#version 400layout (location =...
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2013-08-24 20:00:00
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来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-VersionsYou can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL versio
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2017-05-11 10:02:00
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前言 一般,在三维项目添加纹理的时候,经常会看到有和纹理操作的函数,先看一段片元着色器程序:在
原创
2022-07-11 07:08:15
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