opengl 如何加载模板文件
转载 精选 2016-07-05 09:11:23
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写在前面让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。 #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLA
               初学OpenGL的时候,往往拿着一大堆图形学算法书狂啃,但是不知道怎么去运行书上的伪代码,见识不到OpenGL的神奇,让人很沮丧的。这篇文章从无到有一步一步实现一个简单的OpenGL实例。       OpenGL环境配置我就不说了。&nb
转载 2024-05-23 22:49:08
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本项目改编自NeHe,编译环境,qt5,vs2013-msvc
原创 2022-08-16 16:28:36
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      在GPU Gems 2中有一篇文章是专门介绍几何体实例化的,不过它是基于DirectX的。经过多年的发展,OpenGL在几何体实例化方面也做出了改进,于2008年在OpenGL3.0中正式引入实例化函数,该函数只被NVIDIA 8系列以上显卡支持。      几何体实
学习自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。1,首先新建要给shader类:shader_s.h(1)shader_s.h 1 #ifndef SHADER_H 2 #define SHADER_H
转载 2024-06-13 09:34:09
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直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
# iOS OpenGL 开发入门指南 在现代移动开发中,OpenGL ES 是一个强大的工具,可用于在 iOS 设备上进行高性能图形渲染。本文将引导你从入门到实际编码,帮助你在 iOS 项目中实现 OpenGL 程序。 ## 整体流程 开发一个 iOS OpenGL 项目可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 9月前
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一、提要     还记得我们在第一篇教程中运行的例子吗?那是那个可以到处转的大Q,今天我们就来分析一下这个Qt自带的OpenGL例子。      二、文件结构 如上图,项目中共有三个类. glwidget:opengl的渲染窗口,主要负责图形的绘制,同时响应键盘鼠标事件; window:主窗口类,负责界面
原创 2012-08-28 15:24:00
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1. 反走样         在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)
转载 2011-10-21 09:34:02
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本文要解决的问题是如何实现CUDA和OpenGL的互操作,使得GPU能够将通用计算的运算结果交给OpenGL进行绘制。 本文的应用程序主要包括两个方面: 1. 使用CUDA核函数生成图像数据 2. 将数据传递给OpenGL驱动程序并进行渲染 实现这个功能需要按如下四个步骤: Step1: 申明两个全
原创 2022-03-22 14:34:30
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链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
ECLIPSE环境下 JOGL的配置请参照第一章。  package com.jogl.first; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component; import java.awt.Dimension; importjava.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.H
OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES ); glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f); glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -4.0f
转载 2023-06-23 20:58:20
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前面代码1~代码5的学习和效果,主要是绘制平面图形,那么通过这些知识,如何绘制3D图形呢,本文试图尝试使用目前掌握的知识,看看能不能绘制一些3D图形出来,尝试的手段是三个方面:(1)顶点数组(2)批次设置中的图元参数的调整(3)glPolygonMode模式的调整尝试1:关于顶点数组,绘制一个立体矩形需要确定8个顶点,以平视图的方式确定尝试2:关于顶点数组,绘制一个立体矩形需要确定8个顶点,以画立
转载 2021-05-05 18:56:57
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OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件着色器管理类#include "GLShaderManager"GLTools函数#include "GLTools.h"freeglut静态库在Mac 系统下,#include<glut/glut.h>在Windows 和 Linux上,我们使⽤用freeglut的静态库版本并且需要添加⼀一个宏#include <math.h>#ifdef __APPLE__#include <glut/glu
原创 2021-09-02 13:48:23
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
转载 2021-05-05 18:56:18
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.F
转载 精选 2011-04-08 11:07:45
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  本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力。使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章  [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 ,仔细学习这2篇文章就能对opengles的使用会有清楚的认识。至于利用opengles来渲染yu
转载 2023-11-03 23:54:32
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坐标平移glTranslate坐标旋转glRotate坐标缩放glScale1.坐标平移:glTranslatevoid glTranslated(GLdouble x,Gldouble y, Gldouble z) void glTranslatef(GLfloat x,Glfloat y, Glfloat z)   参数说明:x,y,z 指定平移向量的x,y,z坐标,即将当前坐标系分别向x,y
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