假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做?先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(sizeof(
1、前言 参考博客:  闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据                   闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
插件简介:arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、Rim边缘光,线框等通道都没提供自动生成方法,要手动通过后期aiUtility节点创建。这个插件蓝色部分分层就是创建此类分层的。arnold渲染器没有预设保存功能,此工具提供了此类功能。这个工具对于批量处理大量镜头的分层管理提供了些方便。 一、版本更新:v1.1.0更新说明:1、更直观的分层渲
目录一. 基本概念:二. 理解缓冲对象glVertex 函数顶点数组(Vertex Array)三. VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt 中使用QOpenGLWidget 的VBO 例子四. VAO(Vertex Array Object)顶点数组对象Qt 中使用QOpenGLWidget 的VAO 例子五. EBO 索引缓冲对象EBO示例六. 总结
# 在Android中直接渲染AVFrame的实现指南 在处理多媒体应用程序时,我们经常需要从原始视频帧中进行渲染。本文将引导您完成在Android中直接渲染AVFrame的步骤。这一过程涉及AVFrame的获取、转换、以及最后的渲染。下面是整个流程的概述。 ## 流程概述 首先,我们来看整个实现过程中的主要步骤,以下是表格: | 步骤 | 描述
原创 7月前
40阅读
大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 渲染管线。我们将会开启有关图形管线的话题,通过对图形渲染管线的配置完成最后的三角形绘画。所谓图形管线就是将mesh使用到的vertices定点数据和贴图数据,转化为渲染targets像素的操作序列。简要的概述如下图所示:Input assembler:收集最原始的顶点数据,并且还可以使用索引缓冲区复用这些数据元素,而不必复制冗余的顶点数据副本。vertex
一、概述        OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入
Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
27阅读
1. OpenGL简介OpenGL是Open Graphics Library的缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5]并
如果把OpenGL看做一个加工机器,它的功能就是把一系列顶点纹理数据可以在屏幕上面显示的像素。这就如同面条机器把一定比例的面和水加工成一根根面条一样。面条机器可以设置面条的宽度和厚度,这可以影响整个加工的面条,就相当于OpenGL可以设置纹理过滤模式,混合模式等全局状态,可以影响到这一帧的像素输出。从glDrawElements开始,OpenGL流水线就开始运作了,它由一系列过程串联而成,其中有些
转载 2024-04-12 22:45:40
111阅读
具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext,简写DC)调用相应的函数。用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext,简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性,和RC有着位图结构上的一致。只要在创建RC时
Opengl渲染流程渲染流程中的三个概念阶段CPU一,应用阶段1,将数据加载到现存中2,设置渲染状态3,调用Draw CallGPU一,几何阶段1,顶点/片元着色器二,光栅化阶段1,逐片元操作模板测试深度测试混合 无论什么渲染流程都是从CPU到GPU的渲染过程渲染流程中的三个概念阶段 输出渲染图元输出屏幕空间的顶点信息 应用阶段
前言最近项目中需要使用到OpenGL对3D模型进行渲染。已有数据为:带纹理的3D模型模型上的关键点。  需要实现的功能:读取和保存 带纹理的3D模型、读取模型的关键点对模型进行渲染,保存设定角度的渲染图片、以及关键点在相同角度的2D坐标在渲染图片中模型上任意一个2D点,反向计算到该点空间的3D位置  开发环境:VS2015、三方库 OpenGL、OpenCV。由于自己是简单应用,所以对其了解重心在
转载 2023-09-08 19:50:39
118阅读
前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResources(
离屏渲染: 前面分析我们知道,iOS的渲染流程: 主要流程:Core Animation 提交会话,包括自己和子树的layout 状态等(CPU进行解压计算等操作) RenderServer 解析提交的子树状态,生成绘制指令 GPU 执行绘制指令 显示渲染后的数据 详细代码参见Demo  离屏渲染Demo地址 -> iOSDemos -> iOSOpenG
转载 2024-01-20 13:29:17
130阅读
大纲CPU与GPU的职责和区别计算机渲染原理屏幕成像与卡顿iOS下的渲染框架View 与 CALayer 的关系CoreAnimation渲染CPU与GPU的职责和区别CPU运算核心、控制核心,资源调配,处理逻辑复杂的内容,相当于指挥者,依赖性高架构:计算单元、控制单元、高级缓存不是真正的并发,是时间片的快速切换GPU绘图运算的微处理器,GSLS语法,简单,不擅长处理逻辑复杂,跳转复杂,擅长单一,
文章目录一、简介二、使用2.1基础了解2.2基本用法三、小结 一、简介在过去的几十年间,由于图形显卡的不断发展,其早已不再是过去的那种低能的渲染芯片,它已成为功能强大并且可以进行编程的渲染计算机。像类似于CPU的术语GPU也慢慢的出现在了人们的视野之中,也由于其具有极强的计算能力,可以很好的完成渲染计算等任务,所以现代OpenGL也越来越依赖于GPU进行图形渲染,而为了更好的控制GPU以满足我们
1 前言先来个灵魂拷问:为什么要研究OpenGL渲染文本? 用Android的canvas,不是更香吗?!这就看应用场景了,一个纯粹的UI界面,确实不需要用到OpenGL,但是,复杂一些的,例如弹幕,用OpenGL,效果就会好很多。那么Canvas和OpenGL有什么区别? Canvas是2D图形的API,如果不开启硬件加速,则使用CPU绘制(底层通过skia引擎,纯软件),如果开启硬件加速,则使
1.Opengl大多数是由显卡商编写的,通常Bug通过升级显卡来解决。 2.老版的Opengl采用 立即渲染模式 Immediate Mode 固定渲染管线 简单,易理解,但不灵活。新版3.3版本以后的采用核心渲染模式 灵活效率,但不容易理解。 3.扩展新的特性或者是渲染优化通过扩展来实现。 4.状态机可以说Opengl本身就是一个状态机,一系列的变量来描述Opengl如何运行,Opengl的状
OpenGL(8)渲染基础简介前面内容主要集中在搭建OpenGL 的环境,包括库,窗口创建。接下来的内容就专注学习OpenGL渲染。 让我们放下其它任何OpenGL概念不说,我们使用OpenGL,最终目的是在显示设备上显示出一张图片。而计算机在创建这张图片的过程就叫渲染。我们渲染3D环境是相当复杂的,有物体,光照,阴影,镜像等等一系列场景都需要表现在一张张图片上。这就需要用到OpenGL,它强大的
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5