ering/文字渲染原文Text Rendering作者JoeyDeVries翻译Geequlim校对gjy_
转载 2023-05-24 12:42:17
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1.知识储备CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理).GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的、
一、概述很早就接触了openGL和cocos2d-x源码的渲染部分,一直没有总结成文档;现在以图文方式总结一下,算作对自己的一个产出,也方便以后的查看。二、openGL基础知识1、渲染管线openGL的渲染管线分为这几个阶段:顶点着色、图元装配、几何着色、光栅化、片段着色、测试与混合;其中,顶点着色、几何着色和片段着色为可编程阶段。各个阶段的功能如下:(1)顶点着色:坐标转换,将用户输入的模型坐标
做webkit已经有两年的时间了,但是做的时间越长越能感觉到自己的瓶颈在什么地方。 可能每一个做webkit的人都避不开一些图形库,因为webkit说到底只是一个渲染排版引擎。而真正去将一个网页show出来的话,免不了一些第三方图形库的支持。所以最近就结合webkit,分析一些skia的使用。 首先看一个简单的网页。 <head> <body>
看了不少的OpenGL书或者文章,有如下特征上来就是一堆代码,看的莫名其妙;上来就是很片面的介绍概念,看了也不知道如何使用越看越糊涂,不知道如何使用,为什么这样使用本系列文章主要从入门的角度总结OpenGL的基本流程概念和所使用的语言,尽量避免学的糊涂。OpenGL宏观流程先列一下整体处理流程:读取顶点顶点着色器组装图元光栅化图元片段着色器写入帧缓冲显示在屏幕上再贴一张图 看到这可能会是一脸懵逼,
[Java教程]浏览器渲染页面过程描述,DOM编程技巧以及重排和重绘。0 2015-12-09 12:00:54一、浏览器渲染页过程描述1、浏览器解析html源码,然后创建一个DOM树。在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点(元素节点),并且每一个文本也都有一个对应的节点(文本节点)。DOM树的根节点就是documentElement,对应的是html标签。2、浏览器解析CSS代码,计
基础使用 context.font = "bold 40px Arial" context.fillStyle = "#058" context.fillText( string, x, y, [maxlen] ) // 实心文字 context.strokeText( string, x, y [ ...
转载 2021-10-13 09:59:00
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font: 字型、字号和字体 Default: "20px sans-serif" context.font = “ ​ font-style font-variant font-weight font-size font-family ​ ” font-style: normal (Default ...
转载 2021-10-13 15:07:00
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变换Transform自动重构:Pr 2020 版新增,可自动重构某个剪辑。也可使用Pr菜单:序列/自动重构序列 来重构整个序列。非常适用于将媒体发布到不同的分享平台。裁剪:常用于实现多画面效果,或局部缩放效果。图像控制Image Control本组效果主要用于改变视频的色彩。灰度系数校正:在不显著更改阴影和高光的情况下使画面变亮或变暗。颜色平衡(RGB):更改画面中的红色、绿色和蓝色的
首先我们需要知道以下几点1 view的基本绘制流程(ViewGroup和View)2 view的重复绘制原因3 怎么减少重复绘制View的基本绘制流程做过Android开发的同学都知道,View绘制分为三个阶段:测量、布局和绘制。 1. 测量即measure阶段:测量主要用到measureSpec这个类,其实是一个32位的int值,其中高2位表示view的测量模式,低30位表示view测量
可不要小看文字了~~
转载 2022-10-08 15:51:43
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# Java文字返回数据渲染颜色 在Java编程中,我们经常需要将不同的数据根据其属性渲染成不同的颜色,以便更直观地展示给用户。本文将介绍如何使用Java编程实现文字返回数据渲染颜色的功能,并给出相应的代码示例。 ## 为什么需要数据渲染颜色? 在许多应用程序中,数据展示是非常重要的一部分。通过使用不同的颜色来区分数据,可以使用户更容易地理解数据之间的差异。比如,在一个图表中,用不同的颜色表
原创 1月前
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前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
70468/任何有多年客户端开发经验的开发者都应该知道复杂的文字渲染
转载 2023-05-23 09:23:20
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# 解决Java2DRenderer文字渲染不清晰问题 作为一名经验丰富的开发者,你对Java2DRenderer有着丰富的经验,并被委派教导一位刚入行的小白如何解决“Java2DRenderer文字渲染不清晰”的问题。在本文中,我将向你介绍整个解决问题的流程,并提供每一步所需的代码和相应的解释。 ## 解决问题的流程 我们将按照以下步骤来解决“Java2DRenderer文字渲染不清晰”的
原创 2023-08-16 05:51:26
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OCR文字识别,它来喽!实现思路:前端
原创 2022-06-21 05:39:41
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Author: wencoo 文章目录目录正文 或 背景参考技术交流音视频领域其他技术文章的链接opengl相关文章ffmpeg相关文章ffmpeg原理相关文章ffmpeg源码分析相关文章ffmpeg指令相关文章ffmpeg报错相关文章libass相关文章c/c++相关文章linux相关文章后面都是一些废话,不用看,刷分的推广一个AI学习网站中国软件行业倡议书作者有话说关于内卷 目录正文 或 背景
原创 2月前
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一对一源码,OpenGL ES 文字渲染实现的相关代码基于 Canvas 绘制生成 Bitmap在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。在实际的生产环境中,一般会将这张小图转换成灰度图,减少不必要的数据拷贝和内存占用,然 ...
转载 2021-09-02 14:29:00
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// 1、创建一段文本// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);// 2、获取文本的尺寸// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度CCSize fontSize=font->getContentSize();// 3、构造一个颜色// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g
转载 2013-06-24 21:29:00
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1.相信用iOS系统的类去加载html字符串很多人第一反应就是 NSString *contens = @"1231我给你数<a herf="www.baidu.com">点这里</a>"; NSData *data = [contens dataUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding]; NSDictionary *options =
转载 2023-07-24 20:12:14
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