大家好,接下来将为大家介绍Vulkan 渲染管线。我们将会开启有关图形管线的话题,通过对图形渲染管线的配置完成最后的三角形绘画。所谓图形管线就是将mesh使用到的vertices定点数据和贴图数据,转化为渲染targets像素的操作序列。简要的概述如下图所示:Input assembler:收集最原始的顶点数据,并且还可以使用索引缓冲区复用这些数据元素,而不必复制冗余的顶点数据副本。vertex
插件简介:arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、Rim边缘光,线框等通道都没提供自动生成方法,要手动通过后期aiUtility节点创建。这个插件蓝色部分分层就是创建此类分层的。arnold渲染器没有预设保存功能,此工具提供了此类功能。这个工具对于批量处理大量镜头的分层管理提供了些方便。 一、版本更新:v1.1.0更新说明:1、更直观的分层渲
# 在Android中直接渲染AVFrame的实现指南 在处理多媒体应用程序时,我们经常需要从原始视频帧中进行渲染。本文将引导您完成在Android中直接渲染AVFrame的步骤。这一过程涉及AVFrame的获取、转换、以及最后的渲染。下面是整个流程的概述。 ## 流程概述 首先,我们来看整个实现过程中的主要步骤,以下是表格: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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 假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做?先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(sizeof(
终于在REDirectUI中添加了D3D渲染方式,这只是底层渲染方式,仅作为第一步。启动渲染引擎时并不要求一定要使用D3D,只在显式指定使用D3D且机器具备硬件加速能力的情况下才使用D3D,否则仅使用DDRAW。 由于这只是UI引擎,并非为游戏而设计,因此更多的CPU时间用来处理标准窗口消息,而不是循环render frame。游戏的目的是处理大量的渲染细节,因此通常都是贴图再贴图,游戏
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数字视频格式AVI解决方案  AVI数字视频的格式:AVI (Audio Video Interleave)是微软在92年初所推出的数字视频格式。在AVI文件中,运动图象(视频)和伴音数据(音频)是以交织方式存储的,并且各自独立于硬件系统中。AVI文件包含三部分:文件头、数据块和索引块。其中数据块包含实际数据流,即图像和声音序列数据。这是文件的主体,也是决定文件容量的主要部分。视频文件的
前言现在去医院进行身体检测,一般都会有几种选择,例如我们可以选择进行B超,拍出黑白的“胶片”(不是专业人员,不知道怎么称呼这玩意);我们也可以选择彩超,拍出彩色的“胶片”,但是在程序中我们如何生成这样的图片?这就需要我们了解ARGB的存储。说明–大端模式以及小端模式在进行正式的说明之前,先来了解下《操作系统》里面关于“大数据”的存储,对于char类型来说,它只占用一个字节,不存在数据存储的问题,但
AVL树及其调整1. 什么是AVL树?二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法: 当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整
例题:简单计算器 题目大意:给出一个四则运算算式,没有空格,且 至少有一个操作数,遇到’='结束输入, 输出运算结果,如果分母是0,或者有非法运算符 则输出错误信息"ERROR"正确思路: 在线输入,一边输入一边处理数据,第一个数字单独在循环外输入,然后再循环内部,输入一个字符(运算符)和一个数字,用sum记录结果即可,按顺序做就可以了,就是除的时候判断一下字母是不是0,以及有其他字符的时候直接输
目录介绍关于Avalonia本文的目的本条的组织示例代码解释概念路由事件路由事件概念内置路由事件示例自定义路由事件示例Avalonia 命令命令概念Avalonia用户控制Avalonia ControlTemplates和自定义控件数据模板和视图模型视图/视图模型概念介绍ContentPresenter示例ItemsPresenter 例子结论下载例子介绍本文可以被视为以下文
回顾:涉及软件:MikuMikudance、记事本为什么想做MMD:感兴趣做怎么样的MMD:        模型:云墨丹心 · 神帝宇/CMing37        音乐:芒种 · 赵方婧        动作:芒种 · 白小白/2TIGers/肥花    &n
转载 2024-04-28 09:22:02
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# JavaFX与AVFrame在视频处理中的应用 JavaFX是Oracle推出的一款用于创建富客户端应用程序的图形用户界面(GUI)工具包。随着多媒体应用程序的发展,JavaFX也越来越多地与视频处理相关技术结合在一起,尤其是在处理视频帧(AVFrame)时。 AVFrame是FFmpeg中用于存储视频帧的重要结构。FFmpeg是一个处理音频和视频的开源库。为了在JavaFX应用中有效处理
原创 2024-08-11 05:52:45
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  在我们平时用的各类文档中有一种格式是比较特殊的,那就是PDF格式。一个文件被确定为是PDF格式之后就不能再被随意更改内容,所以PDF文档也成了一种比较正式的确定文件。这种情况下PDF转换器也就应运而生了,因为有时候我们不仅要把各类文件转换成PDF以确定内容,有时也会想把PDF内容再转换成其他格式。一个专业的PDF转换器可以帮助你实现这些功能,越高效的转换器在功能上越齐全。  一、高效率办公助手
在ffmpeg中,解码前的数据结构体为AVPacket而解码后的数据为AVFrame(视频的YUV, RGB, 音频的PCM,数据量更大)1.AVFrame介绍AVFrame必须使用av_frame_alloc()来分配。注意,这只是分配AVFrame本身,缓冲区的数据(解码成功后的数据)必须通过其他途径被管理.因为AVFrame通常只分配一次,然后多次复用来保存不同类型的数据,复用的时候需要调用
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如何在电脑上剪辑视频?如今会剪辑视频已经不是什么奇怪的事情了,除了专业的剪辑师之外,我们其他人也是就可以进行视频剪辑的。可能许多小伙伴们觉得视频剪辑十分困难,是因为没有找到一款合适的剪辑软件。今天小编就来给大家介绍一下电脑上剪辑的办法。方法一:vedio pad这是一款国外的视频剪辑软件,首先打开软件,新建一个视频序列。新建好之后,我们点击“打开视频文件”上传剪辑的素材,上传好之后,把视频拖动到时
转载 2024-10-09 09:43:07
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熟练使用Vegas的用户,可以随意解决任何出现的问题,而对于刚刚接触视频剪辑或者Vegas的用户来说,虽然一些看上去很简单的问题,却会难倒他们。其实,不会解决并不是什么稀奇的事情,要主动去寻找问题的答案,自然会有所收获。所以,今天小编就以Vegas为例,教大家怎么解决预览窗口不见的问题。问题界面: 图1:预览窗口消失如上图所示,由于用户在首次下载Vegas后使用的一些误操作,造成界面的巨大改变而不
转载 2024-10-11 11:18:25
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  什么是AVL树?首先是二叉查收树(每个节点如果有左子树或右子树,那么左子树中数据小于该节点数据,右子树数据大于该节点数据),其次,AVL树必须满足平衡条件:每个节点的左子树和右子树的高度最多相差1(空树的高度定义为-1)。    什么是旋转?AVL树为什么需要用到旋转?旋转。  我们来看一个简单的例子,比如这棵树,他在插入节点之后不满足AVL树的性质,这时我们可以使用一个旋转来使他成为一颗AV
图形信号分为三种:射频信号,复合视频信号,S视频信号射频信号:由复合视频信号调到高频上,普通电视机的天线输入信号用于射频信号复合视频信号:它的输入输出是用RGA端子,是我们最常见的音频接口S视频信号:就是俗称的S端子在清晰度上,由高到低分别为:S端子->复合视频->射频为了提供更清晰的图形,即出现了两种新的视频形态(彩色分量信号):RGB和YUV信号普通复合 视频信号具有PAL &nb
在IOS6以后,苹果推荐使用 NSLayoutConstraint进行界面布局,但是,这个东西如果用代码来整,写起来感觉乱糟糟的,也不好维护,不怎么能看懂,自己写的约束,可能不久后就忘记是什么意思了,因为一个界面元素需要加多个约束才能正确显示。也有第三方封装的框架,使用起来相对容易一些。 在IOS设备尺寸不是那么多的时候,我们可以用代码以及xib加上autoresizingMask就
关于对象的拷贝,大部分时间我们用的都是浅拷贝,比如赋值符号(“=”)以及memcpy()等。那么既然浅拷贝这么简单,为什么还需要深拷贝呢?两者之间的区别又是什么呢?两者分别在什么情况下使用呢?可能很多人写了很久的代码,都还只知道对象赋值而不知道深拷贝,导致很多时间出现莫名bug而且找不到原因。今天就让我们深入的来了解一下两者的区别。浅拷贝例如:class MyClass{public:MyClas
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