# Android OpenGL ES 绘制多图层 OpenGL ES 是一套用于在嵌入式系统上绘制2D和3D图形的跨平台API。在 Android 开发中,OpenGL ES 允许开发者利用硬件加速来实现复杂的图形渲染。这篇文章将介绍如何使用 OpenGL ES 绘制多个图层,并提供相关的代码示例。 ## 什么是图层? 在图形渲染中,图层是指在屏幕上可以独立绘制并组合的图形元素。通过使用多
原创 7月前
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今天说一说几种简单的图元。 所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。 我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。 点,可以看到一个顶点; 线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段; 面,其实更准确讲是一个凸多边形。opengl里所讲的多边形是内部用颜色填充的,视觉上称为面我个人认为是更贴近的。当然,多边形也
OpenGL绘制图形绘制几何体前、后面的定义和绘制模式定义线型及对点和线的平滑处理OpenGL色彩构成和光照色彩RGBA颜色索引颜色光照 绘制几何体OpenGL通过将物体抽象为点、线段、三角形、多边形、等几何体的集合来进行绘制。提供了一对函数来控制绘制的开始和结束。glBegin(GLenum); glEnd();glBegin();可以配置不同的状态参数GLenum可以实现不同的绘制:GL_P
转载 2023-11-02 00:35:36
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 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
转载 2024-03-31 21:41:12
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
转载 2024-04-22 19:14:26
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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我想问大家一个问题:你的手机里有哪些“惊天动地”的App?下面我就来分享5个生活中常用的App,第一个就让我爱不释手了。一、夸克相信大部分人都不喜欢手机自带的浏览器,因此都会安装一个第三方浏览器,在我测试了近10款浏览器之后,最终留下了夸克。首页界面很干净,搭载了极速AI引擎,速度非常快,在搜索结果中,不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤掉。 我平时喜欢看小说,在首页的左下角
# iOS OpenGLES:从零开始的图形编程之旅 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种强大的图形API,专为手机、平板和嵌入式设备设计。对于开发者而言,掌握 OpenGL ES 使得开发高效、精美的图形应用成为可能。在本文中,我们将探讨如何在iOS平台上使用 OpenGL ES 进行图形编程,并提供一些示例代码以
原创 7月前
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目录1、使用Qt库跨平台配置OpenGL环境2、使用GLFW库在Windows上配置OpenGL环境3、使用GLFW库在Mac上用CMake配置OpenGL环境4、使用Window.h原生窗口配置OpenGL环境5、使用CMake编译Qt项目6、opengl模型加载库-assimp编译(mac) 1、使用Qt库跨平台配置OpenGL环境在Qt中搭建OpenGL环境非常方便,只需要继承QOpenG
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 OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。 Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。
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1. 绘制矩形        上篇中有提到,三角形是基本形状,利用三角形我们可以“拼出”其他的任何形状,例如矩形。        绘制两个三角形时,我们可以指定 6 个顶点的坐标,但实际上只有 4 个不同的点,这样有点浪费,OpenGL 支
转载 2024-10-17 11:39:49
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理论 文章目录理论顶点Shader片元Shader绘制纹理过程代码 首先是明确两个坐标系 顶点坐标系 和纹理坐标系.假如现在有一张图片,是通过纹理坐标系绘制出来的,图片的左上角(0,0),左下角(0,1), 那么我需要把纹理坐标系和顶点坐标系对齐, 那么要把纹理坐标系中(0,0)这个点,放到顶点坐标系中的(-1,1)这个点. 相应的要把纹理坐标系的(0,1)这个点,放到顶点坐标系中(-1,-1)这
首先解释一下透视投影: **透视投影属于中心投影。**透视投影图简称为透视图或透视,它是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形。透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近,所以它能更加生动形象地表现建筑外貌及内部装饰。在已有实景实物的情况下,通过拍照或摄像即能得到透视图;对于尚在设计、规划中的建筑物则作图(手工或计算机)的方法才能画出透视图。透视图以渲染、配景,使之成为形象逼真的效
什么是VAOVertex Array Object 顶点数组对象 存储了所有需要提供给 ”Vertex data“的”状态“信息VAO有什么用OpenGL在绘制的时候,需要知道顶点信息——”位置“、”颜色“、”法线“等可以在哪里取得,怎么取得,在VAO出现以前,我们在绘制之前需要调用glVertexAttribPointer(…)函数设置这些信息,如果不使用VAO 那么每一次绘制都需要重新设置顶点
  最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对3D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始openGl之旅,这个以前没接触过,有什么理解不到位或者完全错误的地方,请大神们直接指出,在此谢过了
实现Camera数据的预览,可以使用TextureView,作为View heirachy的一个硬件加速层,从SurfaceTexture中获取到的纹理数据更新到HardwareLayer中,完成显示;也可以如这篇文章里讨论的,使用opengles完成绘制,相比较与前一种,使用opengles实现绘制,可以更方便的借助opengl的强大api添加特效处理,比如完成美颜的功能等.OpenGL(ope
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