实现Camera数据的预览,可以使用TextureView,作为View heirachy的一个硬件加速层,从SurfaceTexture中获取到的纹理数据更新到HardwareLayer中,完成显示;也可以如这篇文章里讨论的,使用opengles完成绘制,相比较与前一种,使用opengles实现绘制,可以更方便的借助opengl的强大api添加特效处理,比如完成美颜的功能等.OpenGL(ope
Drm框架介绍DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。Drm的组成DRM主要模块可以分为:libdrm、KMS、GEMli
转载 2023-07-11 22:24:40
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DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。 由于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。 工作原理  DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥
转载 精选 2010-12-12 23:24:47
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1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和
一、DRM 的应用范围 数字版权管理 (DRM) 是一个非常灵活的平台,它可以保护并安全地传递点播内容和订阅内容,以在计算机、便携设备或连接到 IP 网络的设备上播放。DRM 支持一些新的面向终端客户的应用,并为内容所有者提供了新的分发渠道。应用范围如下:1、订阅服务终端客户可以通过包月形式、包课程形式支付一定的订阅费就可以将订阅的课程从各种内容服务网站下   载到他
DRM 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。于数字化信息的特点决定了必须有另一种独特的技术,来加强保护这些数字化的音视频节目内容的版权,该技术就是数字权限管理技术---DRM(digital right management)。DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心,编码压缩后的数字节目内容,利用密钥(Key)可以被加密保护(lock),加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心
转载 2023-07-09 18:25:46
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如果在搜索引擎离搜索 DRM 映入眼帘的尽是Digital Rights Managemen,也就是数字版权加密保护技术。这当然不是我们想要的解释。在类unix世界中还有一个DRM即The Direct Rendering Manager,它是DRI(Direct Rendering Infrastructure)框架的一个组件。而DRI的作用是为类Unix系统提供高效视频加速(很重要的用途是可以
转载 2023-07-07 23:24:52
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10G: alter system set "_gc_policy_time"=0 scope=spfile sid='*'; alter system set "_gc_undo_affinity"=FALSE scope=spfile sid='*'; 11G: alter system set
转载 2018-08-04 11:15:00
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前言在上一篇《关于 DRM 中 DUMB 和 PRIME 名字的由来》 文章中,我们知道了 dumb buffer 名字的由来。本篇,我们将一起来写一个最简单的 GEM 驱动程序。驱动程序#include <drm/drmP.h> #include <drm/drm_gem_cma_helper.h> static struct drm_device drm; stat
在数字内容保护领域,DRM(数字版权管理)技术作为一种重要的工具,确实为内容提供了安全保障。然而,在Android平台上实现DRM时,会遇到许多技术挑战。本文将详细阐述如何解决“Android DRM”问题的过程,结合实例和技术细节,为开发者提供参考。 用户场景还原 在我们的项目中,用户是一家开发在线视频流媒体平台的公司。用户在Android设备上应用DRM以保护其视频内容。某天,用户报告在播
原创 6月前
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1、 DRM简介(Direct Rendering Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供的API,实现3D渲染、视频解码和
转载 2023-06-14 18:53:13
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Linux DRM(Direct Rendering Manager)是内核中用于管理图形驱动程序的子系统。它提供了对硬件加速图形功能的访问,为用户提供了稳定而高效的图形渲染和显示体验。作为一个开放源代码的项目,Linux DRM一直受到广泛的关注和支持,特别是在红帽(Red Hat)这样的开源领导者。 Linux DRM的起源可以追溯到20世纪90年代末,“痛苦再继续”(Painfully I
原创 2024-02-06 14:45:16
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这边RAC库的入网检查有这么一项:关闭RAC的DRM功能,查看
原创 2022-08-17 07:04:54
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我们Tieto公司的MM专家在《程序员》第8期上发表了一篇关于DRM的文章,请大家指教。DRM in AndroidDRM,英文全称为Digital Rights Management,译为数字版权管理。它是目前业界使用非常广泛的一种数字内容版权保护技术。随着知识产权保护受重视的程度日益提高,快速攻城略地得Android智能手机是如何利用DRM来有效保护数字版权的呢?本文将通过剖析Android中的DRM框架以及相关工作流程来向读者揭示DRM的神秘面纱。一 DRM架构介绍严格来讲,DRM不是一项技术,而是一类技术。很多机构和联盟都提出过相应的DRM标准[1]。例如Open Mobile All
转载 2013-08-03 21:40:00
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DRM,英文全称Digital Rights Management, 可以翻译为:内容数字版权加密保护技术。DRM技术的工作原理是,首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥(Key)进行加密保护(lock),加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心的URL。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,就可以通过数字节目授权中
转载 6月前
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DRMDRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。比如FB原生不支持多层合成,不支持VSYNC,不支持DMA-BUF,不支持异步更新,不支持fence机制等等,而这些功能DRM原生都支持。同时DRM可以统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护。DRM从模块上划分,可以简单分为3部分:libdrm、KMS、GEM (图
转载 2024-01-30 19:02:33
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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drm关键类uml
原创 2023-02-13 09:32:23
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 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
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