OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。 Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。
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着色器语言(OpenGL Shading Language) ,GLSL是着色器语言的通称,是一门编程语言,用于创建做编程的着色器,OpenGL 着色器语言允许应用程序显示的指定在处理顶点和片段时所指定的操作.学习目标理解使用OpenGL 2.0 着色器语言编写的可编程着色器的结构和内容OpenGL 图像管线和可编程着色器OpenGL 操作分为两个部分,第
目录一.EGL 简介二.EGL 跨平台之 ANGLE1.ANGLE 支持跨平台2.ANGLE 支持渲染器3.ANGLE 下载地址三.EGL 坐标系四.EGL 绘图步骤五.猜你喜欢一.EGL 简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当
Opengl ES开篇之EGL简介
原创 2022-09-11 00:46:32
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OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。EGL是OpenGL渲
转载 2024-02-18 20:49:27
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OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—&g
set(LINK_DIR /usr/lib2/libnet-1.2-rc3/src/.libs) set(LINK_DIR2 /usr/lib2/libpcap-1.0.0) set(PRO simple_network_sniffer) #1.cmake verson,指定cmake版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.2) #2.project name,指
转载 2024-04-02 07:51:47
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最近在总结Android OpenGL ES的开发学习过程。本章为总结第二章。主要就两大重要内容聊起。一、OpenGL ES中的基本几何图形。 想要在OpenGL ES中画出复杂、炫酷的图形出来(比如游戏中的场景),必须掌握OpenGL ES中基本几何图形的绘制。本章使用的是GL10。 1. GL10.GL_POINTS:散点 2. GL10.GL_LINES:无关联的线段 3. GL10
转载 2023-10-11 17:03:36
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0.概念: 1. OpenGL ES: OpenGL ES是针对内存紧张的系统定义的一套非常有用的OpenGL子集。   2. WGL,GLX,AGL,EGL: OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等 EGL则是OpenGL ES在嵌入
转载 精选 2012-03-23 14:31:38
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虽然VM接管了内存分配和回收,但是人类在解决问题的同时也会重新创造出一些新的问题,所以问题永远都解决不了,就产生各种稀奇古怪的就业机会了(跑题跑不停)。无论各种VM用什么算法管理内存, 造成内存泄漏的主要原因都是VM认为那些其实可以回收的内存没有被回收,比如各种数据集合中的垃圾数据,各种类静态成员占用永远不会被使用的对象。1.数据放在各种数据集合中,但是这些数据缺不在使用,这种状况是泄漏的一大原因
Android平台架构是指Android操作系统的整体架构,主要由四个层级组成:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。应用层:包括用户界面、应用程序和系统应用等。用户界面层负责呈现图形化界面,应用程序层包括各种应用程序,如浏览器、短信应用等,系统应用层包括系统管理和系统服务等。应用框架层:提供了开发Android应用程序的核心API。它包括Activity Manager、Windo
作用FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。理解FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去绘制到其他地方上面。代码本章案例效果是在屏幕外绘制一张图片,并保存到本地。 由于GL运行需要EGL环境,而GLSurfaceView已经帮我
from http://lyodev.appspot.com第二章 EGL接口EGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及怎样用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的其它视窗API做了比較分析,比...
转载 2014-10-30 11:11:00
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一、简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁。二、功能EGL AP...
转载 2021-12-08 10:19:47
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## 实现Android egl底层框架的步骤 ### 整体流程 下面是实现Android egl底层框架的步骤流程表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建一个EGLContext | | 步骤二 | 创建一个EGLSurface | | 步骤三 | 创建一个EGLDisplay | | 步骤四 | 初始化EGLDisplay | | 步骤五 |
原创 2023-08-19 13:29:06
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1.获取Display: Display代表显示器,在有些系统上可以有多个显示器,也就会有多个Display。(Sam觉得这个观点有点牵强,Sam觉得Display理解为显存Framebuffer比较合适一些)。获得Display要调用EGLbooleaneglGetDisplay(NativeDisplay dpy),参数一般为EGL_DEFAULT_DISPLAY 。该参数实际的意义是平台实
转载 精选 2012-03-23 14:33:21
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## Android EGL 画bitmap 作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何使用 EGL 在 Android 上画 bitmap。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。 ### 整体流程 下面是实现 Android EGL 画 bitmap 的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建 EGL 上下文 | | 2 | 创建 EGL 显示表面 | |
原创 2023-08-03 04:30:14
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# 深入了解 Android EGL 渲染框架 在 Android 开发中,渲染是一个核心概念,尤其是在图形密集型的应用中,如游戏和多媒体应用。Android 使用 EGL(嵌入式系统图形库)作为其渲染框架,负责管理 OpenGL ES 上下文、表面和渲染过程。本文将对 Android EGL 渲染框架进行深入探讨,并提供代码示例以帮助你理解其基本用法。 ## 什么是 EGLEGL 是一
原创 10月前
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OpenGL ES 图形管线 一、顶点着色器顶点着色器输入包括:着色器程序-描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行文件。顶点着色器输入(或者属性)-用顶点数组提供的每个顶点的数据。统一变量(Uniform)-顶点(或者片段)着色器使用的不变数据。采样器-代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型。内建变量:gl_color、gl_PointSize输出数据申明为out即输出变量
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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