OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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今天起本站将推出IOS-OpenGLES基础教程,当然本人也是一面自学一面将学习中所用到的和学到的东西一并分享给大家,在本教程中,本人会对代码进行逐行的注释讲解,资源来自于网络和书籍的整合,如在教程中有错误的地方,希望大家及时指正下面进入正题:OpenGL 数据类型 首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类 型的大小会随使用的编程语言以及处理器(64位
定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
什么是OpenGL ES?openGL是一个免费跨平台的图形库标准API,具体的实现由各个厂商实现,能实现复杂的2D、3D图形,而OpenGL ES是专门针对嵌入式终端而裁剪的一版openGL库,其原理是OpenGL提供的API控制GPU,发送操作指令,控制图像渲染管线进行绘制,最后在通过EGL与本地窗口交互,渲染输出到屏幕;EGL中间层作为OpenGL与本地窗口的桥梁,主要完成本地窗口通信查询和
前言本文将会记录笔者在学习 OpenGL ES 过程中,遇到的问题及解决问题的参考办法。同时也提供了一些 Debug 问题的分析思路和技巧。以下代码基于 Kotlin 和 C++。更新记录日期更新内容2022.01.16新增 Debug 技巧Debug 技巧一、检查 Shader 创建问题创建 Shader 的大致步骤如下:// 创建一个 shader,并返回它的 handle // 其中,输入参
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看到苹果应用商店的火爆,也想做点东西放在上面,现在终于有点时间,可是发现用到的技术都不会,要学的东西很多呀(真是落伍了)~身为一个JAVA程序员,IOS完全不懂,Android只会一些皮毛,OpenGL更是一窍不通。 所有的东西肯定都是以JAVA思想来写,掺杂着自己的理解,肯定有不对的地方,大家就凑合着看吧。这次的学习打算分三步:  ①在Android上学习使用OpenGL ES   ②将And
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一、图形渲染管线流程  经过前面几张的学习后,我们对OpenGL基础用法已经有了初步理解,现在来介绍下图形渲染管线流程,为OpenGL进阶知识做好准备。   OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline)是指:将一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。主要流程如下:图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独
前言前面学习了opengl es的基础知识,包括GLSL语言,常用函数等等,由于opengl es是基于夸平台的api设计,它本身不提供上下文管理,窗口管理,这些交给具体的设备厂商。在安卓平台这些是由EGL库实现的,接下来我们就学习安卓平台如何搭建opengl es的环境;安卓平台的EGL库分为java层,在com.media.opengl_es包下;native层的EGL库则需要引入头文件#in
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大家好,下面和大学一起学习纹理,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,链接:github.com/kenneycode/…在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment sh
2009年12月3日 由每埃里克·伯格曼 在安卓,嵌入式,Java的 | 90评论我已经在OpenGL ES 2.0 for android上开始了一个新的更新系列教程。请查看:OpenGL ES 2.0我将在Android手机上编写一些关于使用OpenGL ES的教程。OpenGL ES的理论在不同的设备上是相同的,因此将它们转换到另一个平台应该很容易。我
关键字: android OpenGL 移动开发 教程        最近学习Android系统中3D编程,发现网络上资料虽多,但是都比较散,不成体系。网上有一些移植著名的OpenGL学习教程NeHe的资料,但是都不完整。因此趁此学习的机会, NeHe教程尽量完整移植,在移植过程中尽量利用了网络上已有的资源,整理成一个系统的学习
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
OpenGL ES 2 前言&第一章本文是一系列的OpenGL ES 2.0 for Android教程。本系列的绝大部分内容机翻(主要是百度翻译)自英文版的《OpenGL ES 2.0 for Android——A Quick-Start Guide》,作者是Kevin Brothaler。这本书的内容非常浅显易懂,适合对OpenGL ES完全没有任何概念的人入门。但是由于这本书是201
概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器Android Ope
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OpenGL ES入门指南(一) -- 引言一、OpenGL ES 基础简介     OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL 和 OpenGL ES的区别之所以
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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本文由Pro Android2相关章节整理而来。大家知道,Android内置了OpenGL可以用来处理2D和3D图形,下面简单了解一下OpenGL的基础知识。将会涉及到以下API:glVertexPointerglDrawElementsglColorglCLeargluLookAtglFrustumglViewPort通过如上API的学习我们学习到如何使用基本的OpenGL ES 绘图API清除
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绘制矩形
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写在前面:我也是OpenGL的初学者,本篇是作为一个学习笔记来写的。首先学习一下关于OpenGL中的重要概念:矩阵你做了一个物体想放在空间某一个坐标上,需要一个World矩阵吧?然后你需要一个摄像机来拍摄这个物体,让这个物体可见,对吧?那不就需要:1、View矩阵,决定摄像机在哪里,朝哪里看。2、Projection矩阵,摄像机的视角、焦距、近平面、远平面。3、最后把物体的每个Pixel的xyz坐
译序早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞。在知
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