【注】:不是小白了,我回来修改一下…一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。 用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。模型的缩放: 1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v
3D模板阴影原理 1:先从3dsMax中导出一个简单的场景,一个园环,球,平面。 2:园环直接面向光源,园环对球体来说是一个光线的阻挡物,园环在它上面形成阴影,同时,园环和球体对平面来说是光线的阻挡物,所以,同时在其上面形成阴影。3: 要产生模板阴影,先要找出在园环和球体上面面向光线的面,去除背向光线的面,通过测试光线同园环和球体上面每一个所组成的小角形的法线的夹角是否小于90度,即光线矢量同法
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2023-10-30 16:39:27
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# 实现 Android 3D 阴影的步骤指南
在 Android 开发中,为了提升应用的视觉效果,3D 阴影常常被用来增强组件的层次感。接下来,我将详细阐述如何在 Android 项目中实现 3D 阴影效果,并提供具体的代码示例。
## 流程概览
实现 3D 阴影的流程可以被分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 | 时间估算 |
|------
1.从上视图在场景中创建两个“矩形”样条线,设置“参数”栏,如图: 分别给两个物体添加“挤出”修改器,将其“参数”栏中的“数量”分别改为正数和负数,使中间的矩形成为一个立方体A和B,打开“捕捉”将A移动到B的中点。 打开“材质编辑器”,将“漫反射”的颜色调整为灰色偏白,然后选中A和B,点击“材质指定给选定对
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2023-09-17 13:56:38
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参考文献:https://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL一、模型有了mesh类之后,接下来就是实现一个model类将各个mesh拼成一个模型首先是模型的创建:很好理解,就是一次绘制其所有的mesh:public:
Model(const GLchar* path)
{
this->loadModel(path)
这么详细的解释最适合我这种小白了,看来要去图书馆借C++ GUI Qt 4编程看看了。Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据格式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,只好参考相关的范例一步一步地进行开发。本文就是针对最基础的在Qt中使用OpenGL的相关知识进行一番梳理。
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址 其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
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2024-09-26 14:15:20
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最近有小伙伴在问,我想显示一个求得的三维点云中的每一个点的法向量的指向,怎么获得这种逼真的三维显示效果呢?当然是OpenGL啦,也是我自己用的比较习惯,所以就花了十几分钟帮助上面提问的小伙伴解决问题,然后也提供给大家一个查看三维点云法向量的工具,稍后我会在我的CSDN的下载频道上传该软件的Release版本供大家使用,主要的显示效果是三维点云中的每一个点使用实心球体表示
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2024-05-19 19:22:14
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粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超多的粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
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2024-05-21 06:37:16
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# 实现 “Android 3D阴影效果”的完整指南
作为一名刚入行的小白,在Android开发中实现3D阴影效果可以看起来有些复杂,但其实只要掌握了一些基础步骤,你就可以轻松实现它。本文将带你一步一步地了解如何在Android应用中实现3D阴影效果。
## 流程概述
下面是实现3D阴影效果的步骤表:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-03 05:54:15
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很多想要从事3D建模行业的小伙伴一开始只接触一款软件,在学习的过程中慢慢了解到还有很多同类3D建模软件。比如在学习3DMAX的同学,而后听说MAYA更强大,很多国外大公司都在用,而后放弃MAX的学习,转学MAYA,又在学MAYA的过程中听说C4D比MAYA更牛,然后又去学C4D,最后,可能只是懂些皮毛,没有一款软件精通。更多的人开始学习的是3dsmax的,学习过程中了解到MAYA,之后看呢个花些功
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2024-07-22 17:32:29
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文章目录一、什么是3D点云二、基于3D点云的一些任务三、如何提取3D点云数据的特征:PointNet(1)在PointNet之前也有工作在做点云上的深度学习(2)PointNet(1)置换不变性(Permutation Invariance)(2)角度不变性(Transformation Invariance)分类和分割网络PointNet的优势:占用内存小且速度快(高效)PointNet的优势
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2023-11-20 01:16:27
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转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影变换:我觉得这个是3
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2024-05-28 10:34:22
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本篇博文涉及的知识点主要有三个:
yuv的概念基于ndk进行C++程序的基本编写OpenGL纹理的绘制
本文将重点讲知识点1和3,ndk开发部分就不细谈,由于OpenGL知识体系庞大,本文也是根据重点来分析,所以如果没有ndk开发基础和OpenGL基础的读者看本文可能会比较困难。
/ 谈谈YUV /
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2024-08-27 20:52:43
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本次 Threejs 系列教程讲阴影。剖析阴影生成机制,分享实用技巧,助你巧妙控制阴影表现,让 3D 场景光影交错更震撼。提升 Threejs 开发能力,就从掌握阴影开始。
Unity的阴影 一条光线遇到一个不透明物体就不可以继续照亮其他物体,因此这个物体就会向该方向的物体投射阴影。实时渲染中使用一种ShadowMap技术,首先把相机的位置放置光源的位置,阴影区域就是摄像机看不到的地方。unity会为光源计算其阴影映射纹理,本质上是一张深度图,用一个额外的pass专门更新映射纹理而非在bass/additional
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2024-03-28 13:54:22
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阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL顶点和着色器及摄像机的相关知识。
前面复现篇的两篇文章中介绍了Qt+OpenGL框架下顶点和着色器及摄像机的知识,接下来我们用这两个知识来实现3D领域非常常见的任务—点云显示和交互。
点云的显示
3D领域常见的一个需求是将点云显示出来给用户,这个功能乍一看好像还比较复杂,实则不然,只要我们学会Ope
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2024-04-08 12:36:19
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一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。 很不幸的是在我们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。 但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的Rende
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2024-06-07 07:00:31
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OpenGL 阴影 在三维场景中,为了使场景看起来更加的真实,通常需要为其添加阴影,OpenGL可以使用很多种技术实现阴影,其中有一种非常经典的实现是使用一种叫阴影贴图的实现,在本节中我们将使用阴影贴图来实现一个简单场景的阴影,场景是一个简单的box和plane,box阴影投射在plane上,光源使用平行光。原理使用阴影贴图实现阴影,原理就是使用OpenGL渲染到贴图的方式把当前场景通过
一、游戏中的阴影阴影是光线被阻挡的结果,当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。理论上阴影无处不在,但是想要渲染出很好的阴影效果,并不是一件特别容易的事,目前实时渲染领域还没找到一种完美的阴影算法,尽管有不少近似阴影技术,但它们都有自己的弱点和不足 minecraft游戏截图
目前较多使用的一种技术是阴影贴