【注】:不是小白了,我回来修改一下…一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。 用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。模型的缩放: 1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v
这么详细的解释最适合我这种小白了,看来要去图书馆借C++ GUI Qt 4编程看看了。Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据格式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,只好参考相关的范例一步一步地进行开发。本文就是针对最基础的在Qt中使用OpenGL的相关知识进行一番梳理。
参考文献:https://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL一、模型有了mesh类之后,接下来就是实现一个model类将各个mesh拼成一个模型首先是模型的创建:很好理解,就是一次绘制其所有的mesh:public:
Model(const GLchar* path)
{
this->loadModel(path)
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址 其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
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2024-09-26 14:15:20
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粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超多的粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
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2024-05-21 06:37:16
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此项目转载是为了学习 QT 和 openGL 配合显示三维图形和数据,熟悉openGL坐标系之间的关联关系。正常配置visual studio, 创建一个QT GUI程序即可,选择依赖时候勾选,QtWidgets, QtOpenGL, QtGui和QtCore即可,Linker里面会自动添加对OpenGL库 opengl32.lib 和 glu32.lib 的链接。源代码如下m
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2024-02-19 17:42:03
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今天我们首先要了解下角色建模到底是什么第一步肯定是你得知道你要做什么模型?或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。这就是构思,确定好要做的模型就可以进行下一步了!次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程3Dmax、Maya建低模,什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过
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2023-09-06 21:26:45
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3D模型题目描述一座城市建立在规则的 网格上,并且网格均由 正方形构成。在每个网格上都可以有一个建筑,建筑由若干个 的立方体搭建而成(也就是所有建筑的底部都在同一平面上的)。几个典型的城市模型如下图所示:现在给出每个网格上建筑的高度,即每个网格上建筑由多少个立方体搭建而成,要求这个建筑模型的表面积是多少。输入格式第 行包含 个正整数 ,为城市模型的长与宽。接下来 行,每行 个数字字符
原创
2024-01-14 08:21:30
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图已上传,对步骤不清楚的朋友可以留言,或者直接移步项目代码:
https://github.com/Arctanxy/DeepLearningDeployment/tree/master/SimplestNCNNExamplegithub.com
上一篇文章讲到了NCNN的移动端部署,关于部署的步骤,很多人表示写得太抽象了,所以这篇文章是对上一篇文章的补充说明。本文内容较长,
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2023-08-24 09:32:07
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在3D设计领域中,一般使用实体建模方式来创建模型,但如果涉及到复杂的外观造型,例如消费类、医疗器械类产品时,则会使用曲面造型功能。由浩辰CAD公司研发的浩辰3D提供了更全面、智能的曲面设计模块,能帮助设计师更加灵活、高效地完成曲面创新设计。下面小编将以额温枪的创意建模为例,教大家使用浩辰3D软件来高效完成曲面创新设计。本次案例仅展示外观造型创意设计,暂不涉及内部精细结构的制作。 1. 插
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2023-07-09 22:22:07
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作者:Jay Alammar通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的: 这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。八面体我们先以下面这个八面体为例。 1 安装相关包首先安装两个必备包:import pyrr # NumPy 的 3D 函数库import svgwrite # svg图形处理库2 定义 3D 图生成
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2023-07-26 20:10:09
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本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果和桔子的绘制方法,今天我们介绍的主角是——鸭梨。进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建下图所示线条。 线条 使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示。 贝塞尔曲线 选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转
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2023-07-05 23:05:27
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很多想要从事3D建模行业的小伙伴一开始只接触一款软件,在学习的过程中慢慢了解到还有很多同类3D建模软件。比如在学习3DMAX的同学,而后听说MAYA更强大,很多国外大公司都在用,而后放弃MAX的学习,转学MAYA,又在学MAYA的过程中听说C4D比MAYA更牛,然后又去学C4D,最后,可能只是懂些皮毛,没有一款软件精通。更多的人开始学习的是3dsmax的,学习过程中了解到MAYA,之后看呢个花些功
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2024-07-22 17:32:29
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在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建
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2022-08-26 09:44:23
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为大家分享最新激活的The Foundry Modo 14 Mac版,这是一款专业的3D设计建模软件,这次的modo14 mac版带来了先进的视口Ghost和Xray支持、新的倒角自动焊接功能、高级视口顶点贴图纹理支持、降噪改进等,而且有效提高了性能,用户体验更佳,modo for mac可用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影等各方面,欢迎有需要的用户来体验哦!The Foundry Modo
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2024-02-02 14:27:21
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作为设计师,除了做好本职的设计工作之外,在同事眼中,只要是跟设计软件有关的事情,那就都是你的事情。比如,把3D模型变成SU模型。"这个应该不难吧,你们学设计的应该都会啊,就是换个格式而已,帮我弄一下很快的~"遇到这种同事,还可以委婉的拒绝,虽然最后肯定要被当成小气鬼,如果遇到的是领导,那小编只能祝你加班愉快~ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓
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2024-06-04 10:44:17
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一、matplotlib安装pip安装:pip install matplotlibconda安装:conda install matplotlib二、绘制图像1、绘制3D图像先放源码及结果import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
fig = plt.fig
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2023-10-23 07:04:16
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文章目录一、什么是3D点云二、基于3D点云的一些任务三、如何提取3D点云数据的特征:PointNet(1)在PointNet之前也有工作在做点云上的深度学习(2)PointNet(1)置换不变性(Permutation Invariance)(2)角度不变性(Transformation Invariance)分类和分割网络PointNet的优势:占用内存小且速度快(高效)PointNet的优势
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2023-11-20 01:16:27
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一、简介三维重建(3D Reconstruction)技术一直是计算机图形学和计算机视觉领域的一个热点课题。早期的三维重建技术通常以二维图像作为输入,重建出场景中的三维模型。但是,受限于输入的数据,重建出的三维模型通常不够完整,而且真实感较低。随着各种面向普通消费者的深度相机(depth camera)的出现,基于深度相机的三维扫描和重建技术得到了飞速发展。二、算子解释1、为 3D 对象模型创建表
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2024-03-21 07:18:52
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「Creator3D 1.2.0 正式版」前言今天菜鸟分享一个小的技术点:「3D模型应该怎样显示到2D的ui层上边」。最近逛论坛经常看见有关于这个问题的帖子,正好菜鸟后边也要用到,那就提前研究一下。下边将实现的两种方式简单说明一下。效果咱们还是先来看看效果:1.UIMeshRenderer 组件实现效果刚接触1.2.0版本的人可能对这个比较陌生,在之前的版本他有另一个
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2023-09-25 07:45:18
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