1.1 python安装opencv目前来说使用python版本为3.8版本,可以使用pip list 来看拥有的库pip list可以看到里面是有opencv库,使用opencv-4.4.0.26 在命令行当中使用pip install opencv-python 就可以安装python 当中opencv库了 在没有使用换源情况下,下载速度是很慢,所以可以使用下面这个命令来进行
转载 2023-09-27 10:14:56
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1) AABB 包围: AABB 包围是与坐标轴对齐包围, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大边角空隙, 导致大量不是必需包围相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了基本几何元素...
转载 2014-11-04 15:38:00
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1) AABB 包围: AABB 包围是与坐标轴对齐包围, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大边角空隙, 导致大量不是必需包围相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了基本几何元素...
转载 2014-06-24 13:33:00
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  1) AABB 包围: AABB 包围是与坐标轴对齐包围, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大边角空隙, 导致大量不是必需包围相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了基本几何元素相应包围又一次计算; 然后能够自下向上由子结点AABB 合成父结点AABB, 最后进行包
转载 2014-05-28 08:59:00
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说明:实际应用中,常常会将检测到轮廓用多边形表示出来需求。
原创 2023-02-14 16:40:29
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转载 2018-09-23 15:23:00
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PCL包围(详细介绍)实现效果:原理分析: 1.包围简介   包围也叫外接最小矩形,是一种求解离散点集最优包围空间算法,基本思想是用体积稍大且特性简单几何体(称为包围)来近似地代替复杂几何对象。   常见包围算法有AABB包围包围球、方向包围OBB以及固定方向凸包FDH。碰撞检测问题在虚拟现实、计算机辅助设计与制造、游戏及机器人等领域有着广泛应用,甚至成为关键技术。而包围
文章目录一、安装opencv二、opencv绘制车辆boudingbox1、构造相机投影矩阵函数2、定义将Carla世界坐标转换成相机坐标的函数3、设置Carla并生成主车和相机4、使用队列接收相机数据5、计算相机投影矩阵6、定义顶点创建边列表7、通过opencv显示相机画面8、通过opencv绘制boudingbox二、运行Carla与Python1、打开Carla客户端2、运行Pyt
在我编程旅程中,"Python包围"问题给我带来了不少挑战。这个概念并不复杂,但在实现过程中却涉及到许多细节。为了让大家更好地理解这个问题,我将其解决过程分为几个部分:环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和进阶指南。 ### 环境配置 在进行任何编程之前,我们需要对环境进行配置。以下是我在处理Python包围时所使用环境配置步骤: 1. **Install Python
原创 6月前
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学习OBB包围OBB包围BUT怎么算这个包围OBB包围就是物体进行过旋转也能用较为精确包围,AABB是轴对齐,旋转了之后就不对劲了。BUT我感觉这个
文章目录0.前言1.提取出图片像素2.图片亮度和对比度调节1.亮度和对比度和像素值之间关系2.代码实现3.其他操作1.图片反相3.图片混合 0.前言opencv对像素操作有两种,一种是对单个单个像素进行操作(点操作),一种是对一片区域像素进行操作。他们可以分别用于实现不同效果最近主要学了一部分点操作和一些通过点操作能实现效果首先便是要能取出一个图片所有的像素值1.提取出图
学习计算机视觉最重要能力应该就是编程了,为了帮助小伙伴尽快入门计算机视觉,小白准备了【走进OpenCV】系列,主要帮助小伙伴了解如何调用OpenCV库,涉及到知识点会做简单讲解。
转载 2021-07-30 09:45:07
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  碰撞检测问题在虚拟现实、计算机辅助设计与制造、游戏及机器人等领域有着广泛应用,甚至成为关键技术。而包围算法是进行碰撞干涉初步检测重要方法之一。包围算法是一种求解离散点集最优包围空间方法。基本思想是用体积稍大且特性简单几何体(称为包围)来近似地代替复杂几何对象。为物体添加包围目的是快速进行碰撞检测或者进行精确碰撞检测之前进行过滤(即当包围体碰撞,才进行精确碰撞检测和处理)
转载 2023-10-12 12:23:15
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OpenCVimgproc 模块:Canny边缘检测函数cv2.Canny一、目标二、基本理论三、Canny边缘检测运算3.1 cv2.Canny()函数举例演示 一、目标Canny边缘检测概念使用OpenCV函数 Canny 检测边缘.二、基本理论Canny 边缘检测算法 是 John F. Canny 于 1986年开发出来一个多级边缘检测算法,也被很多人认为是边缘检测最优算法,.最
转载 2024-01-08 15:03:41
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结构分析:Inventory------------------->Inventory脚本      Grid--------------------->背景框           Cell----------------->InventoryItemGrid脚本   
NGUI核心组件:UIPanel,UIWidget,UIDrawcallUIWidget:存储每一个要显示东西,Lable,Sprite,Texture继承Widget而来,其他更复杂组件是这几个组合而已。我们能看到NGUI组件显示,其实是创建网格,根据uv信息贴图,赋予材质,等最后将这些信息传给MeshRender渲染成“物体”让我们看到。UIWidegt继承自UIGeometry,UI
----------------siwuxie095                      工程名:TestSwingPaintAPI 包名:com.siwuxie095.swingpaint 类名:SwingPaintAPI.java(主类)、MyPan
前言我们需要把Box2D碰撞体数据导入到服务端,然后让服务端读取这些数据,重建2D物理世界。那么,这些碰撞数据从哪来,怎么做呢?Box2D官方手册里有提到两个比较出名编辑器。`PhysicsEditor`和`RUBE`这两个编辑器都很出色,但是他们都有一个共同痛点——编辑碰撞体对于Unity不是所见即所得。还有比较特殊应用场景,比如做Moba这种伪3D游戏,物理世界完全
装饰器 decorator或者称为包装器,是对函数一种包装。它能使函数功能得到扩充,而同时不用修改函数本身代码。它能够增加函数执行前、执行后行为,而不需对调用函数代码做任何改变。 下面用一个简单例子介绍装饰器: 1 # 函数hello,输出 hello + name 字符串 2 def hello(name): 3 return 'hello ' + name
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴1.1 Unity 3D基础知识概览Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节主要向读者介绍Unity 3D相关知识,主要内容包括Unity 3D简介、Unity 3D发展和Unity 3D特点等。通过本节学习,读者将对Unity 3D
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