我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
1.注意事项 1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可 修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为OgreMax导...
转载 2013-11-24 17:05:00
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V-rep中导入机械臂模型并验证工具:Solidworks,coppeliaSim,机械臂模型Xmate3_pro1.solidworks导出模型在solidworks中打开下载的机械臂模型,并转成.stl格式输出 保存完之后,机械臂以零件的形式保存在文件夹中2. 打开vrep,导入模型 刚刚导出的.stl文件全部选中,导入vrep,由于模型体积太大,可以进行缩放,将缩放比例调整为0.01,z轴方
在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的问题,在此我要非常诚心的感谢他!优化之后,目前针对二进制STL文件有比较良好的解析能力。MeshCompression:是否使用压缩模式,Off为不使用,跳过压缩算法,导入模型的时间可以短到忽略不计。On为使用,会为每个子网格单独压缩,也就是删掉所有他认为重复的顶点(位置相等他就认为重复)。SingleTriangle
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最近在搞一个比较复杂的项目。用到了好多新知识,也在不断研究中。嘿嘿嘿嘿。。比较开心的是搞明白了图像学中的空间物体拾取。等有时间把那些都给记录上来。现在项目 中出现一个问题是需要往工程中导入很多的模型,差不多快两百个了。我们通常导入模型到工程文件中有一个默认的规范制度,比如我要拖入一个车的模型,我们要在Assets文件夹下创建Models/Car文件夹,然后将car模型拖入到car文件夹里
model.load_state_dict({k.replace('fc.1','fc'):v for k,v in torch.load('checkpoint.pt').items()})#用'fc'代替'fc.1'
oo
原创 2023-05-18 17:13:58
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  最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用。  如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在Edito
使用blender做MMD,解决从无到有的问题: 资源准备好了,首先解压缩blender,然后将cats插件放入blender的测试插件位置(方便寻找) Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib打开blender将插件启用,右侧按N键可以看到多出了3个选项,做MMD只需要用到前两个。此时在导入选项里多了3个MMD形式的文件
gmod游戏手机版v1.1.4 官网正式版类型:动作射击大小:20.5M语言:中文 评分:5.0标签:立即下载gmod模式如何更换 Gmod模块怎么安装今天小编就看到很多用户都在提问,对于很多小伙伴还不知道,模块直接放到orangebox文件夹里面,或者直接复制模块里的model什么的文件复制进gmod文件夹当然这种方法非常容易出错,那么小编就为大家带来正确gmod模块安装步骤教程。Gmod模块安
    最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。    废了九牛二虎之力后把
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今天给大家介绍几款角色建模相关的软件: Poser , motion builder , Massive , endorphin , Spore 。  Poser相信很多人都很熟悉,感觉主要用于做三维角色姿势。在poser中可以方便地进行角色姿势的调整,加上眼镜、衣服、手表等道具模型,运用library中的一些动作库快速生成角色的一些动作
      由于某些迫不得已的原因,对一个几年前的旧项目升级了Unity的版本,从Unity5.5.4升级到Unity2017.4.25。       升级过程没什么太大问题,就是某些api已经过时了修改一下代码就好。但检查美术场景的时候,发现之前经过烘焙Lightmap的场景,
前文所说,贴图多UV,直接命名对应贴图就可以。模型的多套UV,则需要在3DMAX里编辑。这篇文章主要解决两个问题:如何正确使用多模型UV? 从3DMAX导出,到shader使用如何优化模型导出的内存占用?1.模型导出会有几套UV?如果在3d模型中只做了一套uv,将模型导入unity的时候,在导入设置中勾选Generate Lightmap UVs, unity会自动为我们生成用于光照贴图的uv1,
我们将角色导入后点击开始按钮就可以运行游戏我们可以发现在游戏界面我们找不到角色,或者角色太小,这是因为我们还没有设置摄像机,接下来,我们对摄像机进行设置第三人称摄像机跟随1.首先下载Cinemachine插件在Windos – Package Manage 中下载之后我们可以在unity商店中下载Third Person Character Controller组件包下载完成后点击Import导入
此次咱们以2018版本为例,其他版本也差不多,有需要可以下方评论,我告诉大家对应的设置在哪,怎么设置。咱们先讲Model这一栏Scene:场景级属性,例如是否导入灯光和照相机,以及使用什么比例因子。Scale Factor:缩放因子(也就是模型导入后大小如果小了或者大了在这里直接改是相当于该模型的大小的,而且在scale那栏里不会有缩放数值)Convert Units:单位转换(unity默认单位
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。经过测试,发现可能有如下几种情况。obj 模型没有法线向量如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,
关于在Unity3D当中截屏内容,或者某个相机的内容,保存到图片文件的方法。一般的做法是将Camera的targetTexture指定一个RenderTexture,然后将这个RenderTexture转成PNG文件。下面是代码,一般搞Unity应该都能看懂。但是会有一个问题,就是输出的PNG文件会变暗。2022-09-01 针对这个问题,又有新的认识。可以参考官方Unity文档,讲的很清楚。链接
在Unity中导入模型可以通过以下步骤完成:步骤:1. 准备模型文件确保你有一个支持的 3D 模型文件,如 .fbx, .obj, .dae 等格式。Unity支持多种常见的模型格式。2. 打开Unity打开 Unity 编辑器。3. 创建一个新的Unity项目或打开现有项目4. 导入模型文件将模型文件从文件资源管理器(比如Windows资源管理器或者Finder)拖放到Unity的项目视图中。或
原创 9月前
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模块,其实就是一个python文件。标准模块: 是指python自带的这些模块,直接import 就能用的。例如string ,random, datetime, os ,json, sys1)string 模块  (参看新手学习python(三)字符串方法) 2)random 随机模块(生成随机数相关的函数)import random random.rand
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