紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
转载 2024-03-12 15:01:55
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翻开月熊志的第一本书,首先映入眼帘的就是一只可爱的月熊——Jasper。它是贯穿月熊志的主角,在这页中可以看到月熊及场景是3D的并且是无插件的,那么它是如何被活灵活现的搬到网页中的呢?这篇文章来解答这个疑惑。在这个页面,为了更好的把月熊的生长环境和氛围更好的渲染出来,我们通过WebGL把Jasper搬到浏览器上,让大家可以更好的了解它。WebGL是一种3D绘图标准,允许把JS和OpenGL ES
前言以前断断续续地通过大帅Threejs零度基点的直通来浅学Threejs,虽然没怎么花力气,但也学到了一些Threejs的技巧和api。这门课主要讲的是Threejs的制作内容,在平时看过的几个3D项目中大量的动画和操作结合在一起,不由得感慨3D项目也太复杂了。 最近,大帅邀请胖达老师带来了元宇宙实战特训,具体介绍了如何用Blender进行3D建模、添加动画以及在Threejs中展示和控制3D模
1 虚拟地理环境工作介绍虚拟地理环境,是以虚拟现实理念/虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、以及赛博空间网络信息与移动空间信息,研究现实地理环境和赛博空间的现象与规律。通过虚拟地理环境,可以促进实验地理学、地理/遥感信息科学、信息地理学、以及虚拟地理学的研究与发展。(来自百度百科) 我所理解的: 是利用科学技术手段对某些地理实体或地理现象的模拟,旨在提高人们对特定事物的认识。在这个过程中,
一、元宇宙入门元宇宙的概念译自英语名词metaverse。其前缀“meta”有“元”之义,词根“verse”代表宇宙(universe),二者组合起来为“超越宇宙”,意即元宇宙,是利用互联网、软件、区块链等多种技术将现实与虚拟世界融合。苹果、微软、Facebook和华为等高科技公司都对元宇宙进行不同的诠释,让我们感到有点神秘又有一点模糊,学习胖达老师和大帅老师的组织Web3D实训,学习了从Thre
要实现数字城市的3D模型,可以按照以下步骤进行:数据收集:收集与城市相关的地理数据,包括地形、建筑物、道路、绿地等信息。可以使用卫星影像、激光雷达、无人机等技术获取数据。数据处理:对收集到的地理数据进行处理和整理,包括数据清洗、去除噪声、修复缺失值等。确保数据的准确性和一致性。地理信息系统(GIS)处理:使用地理信息系统软件对数据进行处理和分析,例如地图投影、空间插值、空间分析等。将数据转换为适合
据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。 1、创建平面(1).双击打开blender; (2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面; 2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着
(以下内容依据Cocos秋季峰会演讲速记稿整理) 主持人王哲: 前面几个演讲人展示了不同的技术解决方案。 第一种是《三国之刃》用Flash完成所有动画、UI制作,然后用JSFL开发一个Flash扩展来做导出,最后到Cocos引擎里面解析播放。这种搭配方案非常流行,《刀塔传奇》、《火柴人联盟》也是使用这种方式。很多CP都有类似的方案,原理大同小异。 第二种是《像三国》,先在Maya里面烘焙好,然后
参考书本的理论及互联网的海量信息,使用工具进行庖丁解牛,在项目或示例的实践中进行验证,最后沉淀总结成文转换成自己的知识体系与经验。理论与实践相结合,夯实基础,循序渐进,不求甚解,融会贯通,及时总结并与人分享! 工具操作系统:windows服务(任务计划)、windows命令、批处理、visualbasic script数值算法:excel、matlab、spss数值可视化:PhysX V
转载 2024-09-08 09:28:20
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第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow
我们将角色导入后点击开始按钮就可以运行游戏我们可以发现在游戏界面我们找不到角色,或者角色太小,这是因为我们还没有设置摄像机,接下来,我们对摄像机进行设置第三人称摄像机跟随1.首先下载Cinemachine插件在Windos – Package Manage 中下载之后我们可以在unity商店中下载Third Person Character Controller组件包下载完成后点击Import导入
转载 2024-08-06 22:57:46
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越害怕的东西越要去学习,对于程序员来说害怕莫过于美术,所以开始学点3d建模。开源免费的Blender近年来大热,做一般游戏建模肯定是没问题的,B站这个教程很不错:一晚上一口气就看了十几课,速度快一点的话两三天就可以学完,Blender的快捷键非常多而且使用频繁,对于一个初学者来说很容易就忘光了,然后回头在视频里查找又是比较没效率的事情,所以必须写点笔记。一、结合UnityUnity我也是初学者,一
# 使用PythonBlender中创建3D模型的指南 Blender是一款强大的开源3D建模、动画和渲染软件,它提供了一个强大的Python API,能够让开发者通过Python语言与Blender进行交互。本文将从零开始教大家如何通过PythonBlender中创建简单的3D模型。我们将分步骤进行,每个步骤都包含详细的代码及注释。 ## 操作流程 以下是使用Blender Pytho
原创 7月前
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# 教你在 Blender导入 Python 模块 Blender 是一款功能强大的开源 3D 制作软件,它允许用户使用 Python 进行脚本编写和自定义功能。如果你是一名刚入行的小白,本文将指导你如何在 Blender导入 Python 模块,帮助你更高效地进行开发工作。 ## 流程概述 下面是导入 Python 模块的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-27 04:43:07
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# 如何在Blender导入Python模块 Blender是一款强大的开源3D创作工具,广泛用于动画、游戏开发和建模等领域。虽然Blender本身提供了丰富的功能,但有时你可能需要扩展其功能,这时就可以通过Python模块来实现。本文将向你介绍如何在Blender导入Python模块。 ## 流程概述 下面的表格展示了在Blender导入Python模块的基本步骤。 | 步骤 |
原创 9月前
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blender2.8中用pycharm调试脚本最近在学习用Blender2.8制作脚本,一方面学3D,一方面也在学习python,但是blender内置的编辑器实在是太不好用了,作为软硬件追求者,就是想把自己的娱乐环境搭配的很舒服才行。终于查阅大量的google和自己摸索后,找到了在pycharm中自动补全代码并debug脚本代码的方法。远程调试原理,文章借鉴在此 1.远程调试的功能在Eclips
Blender中通过Python导入图片是一个常见任务,尤其是在自动化生成纹理或丰富场景时。这篇博文将详细记录如何完成这个过程,分为环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等环节。 ## 环境准备 确保你已安装Blender及相关依赖。使用Python脚本前,需确认Blender有正确安装和配置。 | 依赖项 | 版本 | 兼容性 |
原创 6月前
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1、、快捷键ALT+A取消全部选择数字键盘的“.”最大化选择的对象字母键盘的“.”Shift+空格打开移动缩放旋转页面G让被选中的物体跟随鼠标移动,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴移动,右键取消移动Alt+G使模型回到默认移动位置R让被选中的物体跟随鼠标旋转,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴旋转,右键取消旋转S让被选中的物体跟随鼠标缩放,需要先选中物
转载 2024-03-04 04:41:52
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Blender2.82a】学习记录1. 基本操作1.1 界面操作1.2 物体操作1.3 建模基础 2021/12/13 最近的项目又要用到blender了,已经一年半没用过了。现在用的版本为2.93.6,尽管这篇记录的版本比较老了,但其中的操作几乎没变,照着顺序边看边操作,很快就重拾了blender。接近10天没写blog了(慵懒让人心虚啊),趁生日的最后1小时赶紧写一篇来找回自我。最近由于节
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作为一名软件架构师,我已经编写了很多系统,反向工程本机代码恶意软件,并且通常会搞清楚代码方面的事情。 但是当说起制作游戏,我还有点搞不清楚从哪里开始讲起。 我曾早期在 Windows 工作时,做了一些本机代码图形编程,但那不是什么有趣的经历。 后来,我开始专研 DirectX 开发,但我意识到,虽然它非常强大,但似乎我要做的事所需的代码非常多。 然后,有一天,我决定尝试使用 Unity,我也
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