前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能  首先是实现TCP客户端,我先上代码#ifndef __TCP_CLIENT_H_
#define __TCP_CLIENT_H_
#include "network.h"
//连接状态
enum tcp_client_states            
{
  ES_NONE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 21:59:44
                            
                                85阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            luasocket从端口1900发送UDP数据(luasocket send UDP data from port 1900)我正试图从我的家庭自动化控制器Emulate Belkin wemo开关发送来自amazon Echo的语音命令。控制器支持lua语言。我正在跟踪此文件 ,将UDP数据从Controller的1900端口发送到Echo的端口50000。 现在我每次发送数据时Socket都会            
                
         
            
            
            
            目录前言一、udp是什么?二、使用步骤1.UDP接收工具类2.UDP发送工具类3.UDP发送接收调用示例总结   前言工作中遇到UDP数据的接收与发送工具类,记录下以便后续有需要使用。一、udp是什么?UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 22:28:13
                            
                                138阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            UDP是一个无连接的、不可靠、基于数据报的传输协议。UDP只是报文(报文可以理解为一段段的数据)的搬运工,不会对报文进行任何拆分和拼装操作。    1. UDP概念相关[!NOTE]UDP(User Datagram Protocol),又叫用户数据报协议。UDP是一个无连接的、不可靠、基于数据报的传输协议。UDP只是报文(报文可以理解为一段段的数据)的搬运工,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 17:56:35
                            
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            1.注释  单行注释--多行注释--[[
--]]2.lua 的保留关键词and break   do  else
elseif  end false   for
function    if  in  local
nil not or  repeat
return  then    true    until
while3.lua数据类型  nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP socket.udp() 创建并返回一个无连接的UDP对象。该无连接对象支持以下函数:sendto、receive、receivefrom、getsockname、setoption、settimeout、setpeername、setsockname、close。其中的setpeername被用作连接对象(待解释)。   connected:close() unconnecte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP首部字段如下图所示UDP是无连接的传输协议,
为什么有了面向连接的可靠数据传输协议TCP,还要有UDP呢?
1 应用层可以高度控制要发送的数据 和发送的时间。 这里解释一下,难道tcp不可以吗? tcp也可以,通过设置 TCP_NODELAY 选项来取消nagle算法,nagle算法是tcp用来拥塞控制的算法,这里就不多扯了,看官可以自行去百度一下。2无需建立连接,很明显TCP发送数据,需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天下午花了点时间在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,然后回宿舍睡觉吧. cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket的,但是后来的版本中就消失了.我也到论坛去看过,cocos2d-x的维护人员表示是为了保持开发包的干净所以才剔除            
                
         
            
            
            
            在今天的内容里,我对 UDP 套接字调用 connect 方法进行了深入的分析。之所以对 UDP 使用 connect,绑定本地地址和端口,是为了让我们的程序可以快速获取异步错误信息的通知,同时也可以获得一定性能上的提升。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            服务端 package main import ( "fmt" "log" "net" ) func main(){ updaddr,err:=net.ResolveUDPAddr("udp","127.0.0.1:8003")//udp结构体 if err != nil { log.Println            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-04 01:00:50
                            
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            环境Java:1.7场景公司需要从交易所接收股票的数据,交易所那边使用的是UDP连接方式,叫我先预演下,网上找个了资料后,这里简单记录下。分析UDP或者TCP,无非就是发送和接收,这里不提它们的区别,只需要知道前者没有保障,后者有保障。正常情况下,一般是服务端发送,客户端来接收。  在我这场景中就是交易所是就是服务端,我公司就是客户端。客户端代码如下(其实是来自于极客学院,只不过我自己消化了):p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-13 04:31:15
                            
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            5.3 具名实参通过名称来指定实参--os.rename,希望能接受两个具有名称的实参
rename{old="temp.lua",new="temp1.lua"}      --table构造式可以省略圆括号
--将rename改为只接受一个参数
function rename(arg)
    return os.rename(arg.old,arg.new)
end如果一个函数拥有大量参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp简介:    UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,当一个计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在。就会发送数据;同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。特点:消耗资源小,通信效率高,常用于音频、视频和普通数据的传输,视频会议都是用UDP,因为在这种情况下丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,但是使            
                
         
            
            
            
            参见:lipp/lua-websockets: Websockets for Lua. (github.com)  github网址可能需手动转换lipp.github.com/lua-websockets/>github.com/lipp/lua-websockets
websockets为底层的类似于TCP、UDP的socket(实现上基于更底层的socket),不同于上层的webser            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 17:02:25
                            
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            由于只有部分代码,自己填不上.......程序未能运行成功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-10-08 23:17:00
                            
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<?php   /**   * <p>sockets连接(UDP)</p>   */ class sockets {      public $host;//连接服务地址               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-05-25 10:33:07
                            
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            # 学习如何在Android中实现UDP连接
UDP连接是应用层和网络层之间的一种高效的通信协议,与TCP协议相比,更加轻量且无连接。由于其低延迟的特性,UDP被广泛应用于实时音视频传输、在线游戏等场景。本文将向你详细介绍如何在Android中实现UDP连接。
## 整体流程
实现UDP连接的步骤如下所示:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设置网络权限            
                
         
            
            
            
            作者:锐捷云桌面产品事业部EST技术组00前言摘要锐捷云桌面EST协议,最早只适用于局域网。为了能满足远程办公,即跨广域网的办公需求,就要支持上更符合弱网络实时传输要求的UDP传输协议(原来版本只支持TCP协议)。结合云桌面场景分析,我们提出了一个新的传输协议,叫做RUTP协议,即基于UDP的可靠用户层传输协议。该协议能一定程度上解决网络丢包引发的使用卡顿问题。关键字UDP、RUTP、用户空间、E            
                
         
            
            
            
            今天又是快乐学习的一天
    创建UDP连接在 socket 对象中,使用方法 recvfrom() 接收数据。具体语法格式如下:
recvfrom(bufsize[,flags]) #bufsize用于指定缓冲区大小
方法 recvfrom() 主要用来从 socket 接收数据,可以连接 UDP。
在 socket 对象中,使用方法 sendto()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 22:20:21
                            
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