luasocket从端口1900发送UDP数据(luasocket send UDP data from port 1900)我正试图从我的家庭自动化控制器Emulate Belkin wemo开关发送来自amazon Echo的语音命令。控制器支持lua语言。我正在跟踪此文件 ,将UDP数据从Controller的1900端口发送到Echo的端口50000。 现在我每次发送数据时Socket都会
UDP是一个无连接的、不可靠、基于数据报的传输协议。UDP只是报文(报文可以理解为一段段的数据)的搬运工,不会对报文进行任何拆分和拼装操作。 1. UDP概念相关[!NOTE]UDP(User Datagram Protocol),又叫用户数据报协议。UDP是一个无连接的、不可靠、基于数据报的传输协议。UDP只是报文(报文可以理解为一段段的数据)的搬运工,不
转载 2024-03-20 17:56:35
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目录前言一、udp是什么?二、使用步骤1.UDP接收工具类2.UDP发送工具类3.UDP发送接收调用示例总结   前言工作中遇到UDP数据的接收与发送工具类,记录下以便后续有需要使用。一、udp是什么?UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的
转载 2024-02-23 22:28:13
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  前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能  首先是实现TCP客户端,我先上代码#ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE
转载 2024-05-09 21:59:44
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UDP socket.udp() 创建并返回一个无连接的UDP对象。该无连接对象支持以下函数:sendto、receive、receivefrom、getsockname、setoption、settimeout、setpeername、setsockname、close。其中的setpeername被用作连接对象(待解释)。   connected:close() unconnecte
转载 2024-03-06 08:04:44
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1.注释 单行注释--多行注释--[[ --]]2.lua 的保留关键词and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while3.lua数据类型 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个
转载 2024-03-26 14:20:17
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UDP首部字段如下图所示UDP是无连接的传输协议, 为什么有了面向连接的可靠数据传输协议TCP,还要有UDP呢? 1 应用层可以高度控制要发送的数据 和发送的时间。 这里解释一下,难道tcp不可以吗? tcp也可以,通过设置 TCP_NODELAY 选项来取消nagle算法,nagle算法是tcp用来拥塞控制的算法,这里就不多扯了,看官可以自行去百度一下。2无需建立连接,很明显TCP发送数据,需要
转载 2024-04-30 13:42:16
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using
转载 2024-04-18 10:36:38
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今天下午花了点时间在VS2010上面做了cocos2d-x集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,然后回宿舍睡觉吧. cocos2d-x在以前的版本中是支持luasocket的,但是后来的版本中就消失了.我也到论坛去看过,cocos2d-x的维护人员表示是为了保持开发包的干净所以才剔除
5.3 具名实参通过名称来指定实参--os.rename,希望能接受两个具有名称的实参 rename{old="temp.lua",new="temp1.lua"} --table构造式可以省略圆括号 --将rename改为只接受一个参数 function rename(arg) return os.rename(arg.old,arg.new) end如果一个函数拥有大量参数
转载 2024-04-01 09:14:49
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udp简介:    UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,当一个计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在。就会发送数据;同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。特点:消耗资源小,通信效率高,常用于音频、视频和普通数据的传输,视频会议都是用UDP,因为在这种情况下丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,但是使
用户数据报协议(UDP)是网络信息传输的另一种形式。基于UDP通信的基本模式如下:  (1)将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。  发送数据包:  使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字;  使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包
转载 2024-03-29 08:55:42
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一、简介最近在项目中,使用过滤器的时候,在设置哪些URL需要过滤,哪些URL不需过滤时,一开始想着用配置文件的形式进行配置(当然这种方法也可行),但是我想了想有没有更加优雅的方式,这种URL硬编码在配置文件里面并不太友好,也不好维护,于是我想到了用自定义注解的形式来配置哪些URL进行排除在外,下面就介绍详细的实现步骤。二、实现步骤【a】创建springboot项目,pom.xml依赖文件中加入以下
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?        当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助:  首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,
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文章目录1.把数值转成16进制的格式2.去掉商里的小数3.string.format()保留三位小数4.向上/下取整,四舍五入5.string字符串拆成表6.敏感词过滤7.同名传参/同名字段相关bug1)2个同名传参, 第1个传参无效2)2个同名字段, 第2个字段无效8.表作为传参: 浅拷贝的相关bug1)表作为参数传递时, 是浅拷贝,原表也会改变2)但是, 改变arg表自身, tab不变9.w
(记录一次尝试在C++中调用Lua的经历,最后效果貌似正确,但不确定方式是否是最佳的)目标Lua和Python同为脚本语言,在嵌入一个宿主应用(如C++程序)时,Lua的一个优点是更轻量级。我没有Lua的实际开发经验,但我对其感兴趣,想试一试它。本篇的目标类似《实践在C++中调用Python函数》,希望能在在C++中调用Lua。方式是什么?在《实践在C++中调用Python函数》里,Python提
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https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html 那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样...... 既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行
转载 2017-09-17 01:13:00
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一、UDP协议 UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报。1.、UDP协议格式 16位UDP长度, 表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度; 如果校验和出错, 就会直接丢弃UDP数据;却不产生任何差错报文2.UDP的特点. 1)、无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 2)、不可靠:
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大小由哪些
转载 2017-12-15 18:05:00
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为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP
转载 2018-04-23 18:10:00
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