VC要编译LUA文件必须先配置VC编程环境。。我用的是VC6.0,lua 5.1.4版 首先将lua的"lua.h" ,"lualib.h", "lauxlib.h" 这三个放在vc程序include文件夹下 然后将lualua5.1.lib放在lib文件夹下就OK了 下面看看我写的一个小例子: Read More
转载 2016-04-17 21:17:00
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准备 首先你要有 Lua 环境,可以安装比较方便的 lua 5.1 。 ? ? ? 也可以去 lua 官网下载源码自己编译 手...
原创 2022-07-21 15:56:47
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C++CLua相互调用交互实践C++调LuaC程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)Lua脚本内容Lua调CC程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)lua脚本参考资料 C++Lua注:使用了Lua5.4 32位的编译器命令行C程序(使用vs的nuget包管理器安装了lua5.4的依赖)extern "C" { #include <lua.
    曾经一直用C++写代码。话说近期刚换工作。项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有。     新建cocos2dx-lua项目。打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++调用就能够了,如今
   最近学习了一下lua,觉得 专门的学习一门脚本语言没多大的用处,好在lua是一门灵活的语言,于是想在C/C++调用一下lua的特性,写下这篇日志是为了做个笔记,以后方便翻阅。咳咳,废话说多了,开始进入正题。     首先,我使用的编译环境是大学里常用的编译器 VC++6.0,而且这是一台没有预先装过lua编译器的机器。下载luaforwi
原创 2011-09-25 20:26:03
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红帽作为一家开源软件公司,一直以来都致力于推动和发展开源软件生态系统。其中,LinuxLua作为两种重要的编程语言,也成为了红帽公司的重要工具和资源。红帽开发人员使用Linux C语言调用Lua编程语言的技术,可以实现更加复杂和灵活的功能,为软件开发带来了更大的便利性和创新性。 Linux是一种开源的操作系统内核,几乎被所有Linux发行版所采用。Linux内核由C语言编写,因此使用C语言调用
原创 6月前
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Linux平台下的文件操作库函数:由库来实现,在用户态执行,部分库函数需要转调系统调用函数。系统调用函数:是系统内核提供给用户访问系统管理底层硬件的接口,系统调用函数用户层只是一个接口,函数的具体实现都是由操作系统实现,并且在内核态执行。Open函数:打开(或创建)一个文件       Int open(const char *path,
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334192.html     本节我将一步一步带领大家完成c++调用lua函数并接受lua的返回值,通过分析调用的方式来封装一个类,最终封装完成的类并不是最优的,但应该能够满足一般的项目中对lua调用的功能。不足之处欢迎大家给予指正。 1 基本概念 1.1 栈 c
转载 精选 2013-01-13 23:43:33
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http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361     经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua
lua
转载 精选 2013-01-15 12:35:12
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环境配置:1、打开Visual C++ 2008(后面简称VC2008),新建一个C++ project,File->New Project->Empty Project,在Name栏输入工程名,然后OK.2、设置生成DLL文件,右键工程名,Properties->Configuration Properties->General->Configuration Typ
tolua++简介  tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++, 在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。  工具描述: Generating the lua<-->C bindings with tolua++, tolua++用于生成luaC之间交互的绑定文件。&nb
1.前言 上次偶说到从C/C++调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
LuaC++交互初探之C++调用Lua自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力。奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客、网站、论坛不断的摸索测试。我也不知道花了多长时间。总之在今天测试成功了。我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考。lua环境的搭建 建议去网上下载lua
这篇文章,属于LuaC++交互的子篇章。总篇中传入的对象...
原创 2022-11-29 20:08:01
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背景是对luaC++整合进行了初步的尝试。不过在接下来实践中发现,开发的过程还是有很多不方便的地方。比如:注册到lua环境中的C++函数入参必须是 lua_State *L入参及返回类型,需要压栈及出栈lua类型与c++类型不同,需要进行转化以上问题让开发者增加了很多的额外的工作量,为了简化整合的步骤。当前有很多组件来解决以上痛点,给开发人员增效。常用的组件LuaPlusluabindtolua
【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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在开发软件或编写程序的过程中,经常会涉及到不同编程语言之间的互相调用。比如在Linux系统下,开发者可能会使用C语言、Lua语言等不同语言来进行开发,而这些语言之间的互相调用则成为一个重要的问题。在Linux系统中,红帽(Red Hat)作为一个知名的Linux发行版,也需要考虑这些互相调用的问题。 在Linux系统中,C语言是一种非常常见的编程语言,而Lua则是一种轻量级的脚本语言。在开发过程
原创 5月前
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lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
2.如果使用的是CMakeLists.txt,加入。
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本节要讲的是如何将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua调用自定义的C++类。网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。其实,在Cocos2d-x 3.2版本中,提供了bindings-generator脚本来封装toLua++的用法,从而节省了工作量。 【使用工具】Windows7 x64
转载 2023-07-20 13:48:11
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