1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以 无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种 类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能 被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以 传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数 真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把 所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了. 下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值

例e14.cpp 

#include <stdio.h> 


extern "C" { 

#include "lua.h" 

#include "lualib.h" 

#include "lauxlib.h" 

} 


/* the Lua interpreter */ 

lua_State* L; 


static int average(lua_State *L) 

{ 

/* get number of arguments */ 

int n = lua_gettop(L); 

double sum = 0; 

int i; 


/* loop through each argument */ 

for (i = 1; i <= n; i++) 

{ 

/* total the arguments */ 

sum += lua_tonumber(L, i); 

} 


/* push the average */ 

lua_pushnumber(L, sum / n); 


/* push the sum */ 

lua_pushnumber(L, sum); 


/* return the number of results */ 

return 2; 

} 


int main ( int argc, char *argv[] ) 

{ 

/* initialize Lua */ 

L = lua_open(); 


/* load Lua base libraries */ 

lua_baselibopen(L); 


/* register our function */ 

lua_register(L, "average", average); 


/* run the script */ 

lua_dofile(L, "e15.lua"); 


/* cleanup Lua */ 

lua_close(L); 


return 0; 

} 


例e15.lua 

-- call a C++ function 


avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50) 


print("The average is ", avg) 

print("The sum is ", sum) 



程序说明: 

* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的, 

所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就 

是传入的参数个数. 

* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber(). 

* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中. 

* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值. 

* 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需 

要在main函数中加入 


  /* register our function */ 

lua_register(L, "average", average); 


这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数. 

* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C" 


编译的方法偶们上次说过了, 方法相同. 

e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行. 


3.错误处理 

在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶 

们再加上错误处理的片断. 


把这段加在for循环之内: 

if (!lua_isnumber(L, i)) { 

lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'"); 

lua_error(L); 

}

这段的作用就是检测传入的是否为数字. 加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之 间传递数据的正确性检测是非常重要的. 这里有别人写好的例子: VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz 至此, Lua与C的结合就基本讲完了, 下次偶要开始说说Lua与面向对象. 但是偶自己还没有学完, 所以大家可能要多等两天了. Sorry!