红帽作为一家开源软件公司,一直以来都致力于推动和发展开源软件生态系统。其中,LinuxLua作为两种重要的编程语言,也成为了红帽公司的重要工具和资源。红帽开发人员使用Linux C语言调用Lua编程语言的技术,可以实现更加复杂和灵活的功能,为软件开发带来了更大的便利性和创新性。 Linux是一种开源的操作系统内核,几乎被所有Linux发行版所采用。Linux内核由C语言编写,因此使用C语言调用
原创 2024-04-02 09:59:32
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Linux平台下的文件操作库函数:由库来实现,在用户态执行,部分库函数需要转调系统调用函数。系统调用函数:是系统内核提供给用户访问系统管理底层硬件的接口,系统调用函数用户层只是一个接口,函数的具体实现都是由操作系统实现,并且在内核态执行。Open函数:打开(或创建)一个文件       Int open(const char *path,
在开发软件或编写程序的过程中,经常会涉及到不同编程语言之间的互相调用。比如在Linux系统下,开发者可能会使用C语言、Lua语言等不同语言来进行开发,而这些语言之间的互相调用则成为一个重要的问题。在Linux系统中,红帽(Red Hat)作为一个知名的Linux发行版,也需要考虑这些互相调用的问题。 在Linux系统中,C语言是一种非常常见的编程语言,而Lua则是一种轻量级的脚本语言。在开发过程
原创 2024-05-29 11:28:11
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lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
转载 2024-03-17 15:06:38
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目录1、系统调用过程2、系统调用三种方法2.1、通过 glibc 提供的库函数2.2、使用 syscall 直接调用2.3、通过 int 指令陷入系统调用(System Call)是操作系统为在用户态运行的进程与硬件设备(如CPU、磁盘、打印机等)进行交互提供的一组接口。当用户进程需要发生系统调用时,CPU 通过软中断切换到内核态开始执行内核系统调用函数。1、系统调用过程以 Linux 0.11
 本章所学命令:if case while for unit break continue五,流程控制5.1 使用read命令来接受输入使用read来把输入值分配给一个或多个shell变量: -p :指定要显示的提示 -t :TIMEOUT比如:read -p "print a filename:" file注意:read 从标准输入中读取值,给每一个单词分配一个变量
1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
转载 2024-05-16 11:30:01
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua调用C函数可以提高程序的运行效率。所以luaC的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解luaC相互调用的方法。二:LuaC函数实现原理 LuaC相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
转载 2024-02-16 17:53:24
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp#include #include #include #include #include //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。//函数代
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:   static int getNumber(int num);       int HelloLua::getNumber( int num ) { CCLOG("get
转载 2024-05-27 21:49:58
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system(" "); popen exec 系列 execl等等类似的函数都可以执行任何shell下的命令。 #include int main(){ system("ls -l"); return 1; }或者int execl(const char *path, const char *arg, ...); int execlp(const char *file, const char *
最近在进入Lua编程的状态,一度令我困惑的是,Lua提供的功能少的可怜,跟自备电池的python相比,可说是简陋了。连table的打印,都需要自己实现,也因此有了一打的第三方方案。后来我想明白了,以LuaC如此紧密的关系,只需要建立Lua的binding,那么丰富而性能强大的C库资源完全可以为Lua所用,这样就不愁功能缺失了。   关于C调用Lua,前段时间已经写过一篇短文了:《多语
转载 2024-05-02 16:56:19
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 Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua
转载 2024-04-06 20:57:40
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基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式
转载 2024-05-08 15:53:48
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使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库 libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型 libc.puts:t
转载 2024-02-23 21:37:46
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  作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。 所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用luac# 先调用lua的dll它是一个C库这个C
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VC要编译LUA文件必须先配置VC编程环境。。我用的是VC6.0,lua 5.1.4版 首先将lua的"lua.h" ,"lualib.h", "lauxlib.h" 这三个放在vc程序include文件夹下 然后将lualua5.1.lib放在lib文件夹下就OK了 下面看看我写的一个小例子: Read More
转载 2016-04-17 21:17:00
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C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而
原创 2024-03-27 17:17:41
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正文:   1. Lua调用C++的函数 要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: [cpp]  view plain copy print ? 1. public: 2. static int getNumber(int num); 3.   
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