最初在51cto上写博客,后面发现csdn的体验变好了,把博客换到csdn:http://blog.csdn.net/mrljdx 。后面又觉得在别人家的平台上写博客还要审核通过才能发表,于是乎搭建了个人博客 http://mrljdx.com。 欢迎个人访问我的个人博客,这里分享了我关于Android在实际中应用开发中的一些干货,欢迎交流。
51CTO博客开发
对于人生的思考
以下介绍的8款开源的Android游戏引擎,OSChina 都已收录。 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言
如今移动互联网的发展趋势已经显而易见了,大部分公司都想在此之上能把握住机会,针对Android Iphone 等手机终端开发应用的公司如雨后春笋般兴起,绝大部分都专注于大家都看好的方向,就是手机游戏产业。 个人觉得,手机游戏缺乏的是一种社区性,没有人与人的互动,那么游戏就显得毫无意义。所以需要的是一种平台,能够将各个终端的手机用户统一到一起,也就是一种手机社区,在这个社
在开发过程中,有时需要对android的源码有一定的了解,比如查看MediaPlayer接口的方法实现的源码。下面简单的介绍一下如何设置可以在eclipse中查看到Android的源码。 第一步:到Google Android官网http://developer.android.com/index.html下载Android源码。 &nbs
玩过“愤怒的小鸟”的程序猿都应该清楚,这个游戏每一关的脚本都是用lua来写的。你如果不信就下载一个angrybird.apk文件解压后查看它的文件结构。就会发现,这个文件中多了一个lib文件夹,里面有两个文件夹,这两个文件夹中包含了分别有一个.so的文件,熟悉Linux的人应该知道linux下的动态链接库(和windows下的.dll动态链接库类似
大学像什么,给人的感觉又是什么。在我看来,大学如此,大一的时候,斗志昂扬,意气风发。大二的时候,觉得自己要有能力做些能使得自己能力得到体现的事情,而后是大三的沉沦,大四的听天由命。就像一个人给了你一张支票,当你去银行兑现的时候,银行告诉你,要等四年才能拿到,于是,等了三年,突然发现原先的那个人有破产的危险,这张支票要成为一张空头支票了。你会怎么办,也许现在就是体现能力的时
本文只是一个关于Android线程之间通信的例子,高手请自动略过。例子主要实现如下功能:进度条,音乐播放进度显示,图片的移动。 游戏部分源码: LoadBar.java package com.dance.mrljdx; import android.app.Activity; import andr
开发android最令人头疼的就是配置文件带来的错误,因为eclipse并不提示这个错误的位置。 出错的可能情况,根据网上资料以及个人实践,有如下几种: 1,没有在Mainfest.xml中声明定义的Activity。 解决方案:在<application></application>之间添加<activity android:name=&quo
学习过android的都知道,代开eclipse后点击,android机器人小图标后出现新建一个 AVD(Android虚拟机),默认的是C盘。如想自己更改AVD的位置只需要做如下三步操作即可。 (1)到AVD的默认文件夹下将“.android”剪切到你想放的盘片,比如“D:\Android\AVDs”目录下。 (2)然后在系统环境变
在Java中 调用lua首先 请去LuaJava官网上下载 luajava-1.1-win32-lua51.zip 这个包。包中 包括两个文件,一个是 luajava-1.1.dll 另一个是luajava-1.1.jar 下载链接:http://luaforge.net/frs/?group_id=10&release_id=646 &
最近学习了一下lua,觉得 专门的学习一门脚本语言没多大的用处,好在lua是一门灵活的语言,于是想在C/C++中调用一下lua的特性,写下这篇日志是为了做个笔记,以后方便翻阅。咳咳,废话说多了,开始进入正题。 首先,我使用的编译环境是大学里常用的编译器 VC++6.0,而且这是一台没有预先装过lua编译器的机器。下载luaforwi
看了网上关于Android调试的文章,觉得调试也没那么麻烦吧,自己试试果然。有点小麻烦。 不过也没网上那样复杂。下面就简单的介绍一下android调试的过程和步骤,如下: 1,首先介绍一下调试的必须品 Log信息: &nbs
最近斯凯推出了opensky这个平台,旨在让他得平台应用多一些人来提供应用。大概的看了下,于是就开始按照他的说明来搭建MRP软件开发平台。 比较麻烦,但步骤就以下几个: 1,安装ads1.2版本。这个是必须的,因为 mrp的编译 是依靠ARM编译
一,引用总是指向一个对象,没有所谓的 null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用 指针. 由于C++ 要求 reference 总是指向一个对象所以 reference(引用)要求有初值. String & rs&
引用型指针
程序员之路——如何学习C语言 学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以 ... 程序员之路——如何学习C语言学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以最短的时
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