文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
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2024-03-26 16:47:28
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游戏对象与图形基础3D游戏设计第四次作业前言基本操作演练【建议做】编程实践动作分离设计思路动作管理器的设计图相对于上一版的更新代码分析核心代码(老师提供)动作基类——SSAction简单动作实现——CCMoveToAction动作事件接口定义——ISSActionCallback动作管理基类——SSActionManager使用动作组合CCActionManagerCCOn_OffAction控
报错问题ArgumentException: JSON must represent an object type.报错截图报错翻译ArgumentException:JSON必须表示对象类型。问题分析Step 1 使用正确json规范问题定位于 判断出是对于 JsonUtility.FromJson() 理解不够导致出错。 在 Scripting API 在查找该方法 对比代码不难发现:我所用的
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
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2024-03-01 17:58:29
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
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2024-03-05 04:34:36
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步, 创建文件, 把内容写入文件, 然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊. GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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2024-08-13 13:49:46
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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2015-07-17 13:40:00
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中
// 参数1 文件路径
// 参数2 要写入的内容
File.WriteAllText(Appl
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2024-02-23 20:33:35
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件
2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的
json格式如下
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2023-07-04 19:40:19
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存储数据:使用JsonUtility.ToJson(this)将当前类的公有成员变量转为json,并存储到json文件读取数据:从json文件中读取数据,并通过Type.GetFields来给所有数据赋值优点:对于简单的数据类型,不用自己将需存储的数据一个一个的存储到文件中,也不用自己解析读取的数据。复杂数据:list:用string来表示,读取的时候再解析string为list,每次修改重新将l
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2024-03-31 10:33:51
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json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下. 想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/13647
我好生气?,Python,JS里面一两行代码能够搞定的Json读取,在Unity中使用C#读取Json文件超多坑,爬出来一个又来一个。主要是JsonUtility.FromJson太不给力了。最好的方式是,使用 https://github.com/jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity 这个第三方库。详情见下。在UnityEditor中运行程序时,如何读取JsonSt
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2024-03-05 21:27:55
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Unity 3D与Android Studio通过Socket传输消息时,需要对Json数据进行处理。当有枚举数据时,对象转Json需要枚举转字符串,解析Json需要字符串转枚举。 一、Unity3D
public enum NetApiID
{
NetApiID_Invaild = 0
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2024-04-19 20:58:35
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json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
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2024-03-17 10:14:20
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浏览器支持的转换方式(Firefox,chrome,opera,safari,ie9,ie8)等浏览器: JSON.stringify(jsonobj); //可以将json对象转换成json对符串
JSON.parse(jsonstr); //可以将json字符串转换成json对象
var dataArray=eval_r(json);//将json对象转化成数组
{
var s
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2023-05-25 14:38:44
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//js对象的字面量表示法:
var people1={
name:'hehe',
age:18
};
//json的格式是:
var people1={
"name":'hehe',
"age":18
}; 二者相同的地方是,看起来都是数据,而且恰巧又都是文本;不同的地方在于,JS字面量的文本是被脚本引擎直接解析的
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2023-06-01 15:55:51
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定义: JSON是什么?JSON是JS的一种简单数据格式,JSON是JavaScript原生格式,它是一种严格的js对象的格式,JSON的属性名必须有双引号,如果值是字符串,也必须是双引号。问题: JSON是什么?(JSON和JavaScrip对象有什么区别?)如何把JS对象转换位JSON字符串又如何把JSON字符串转换成JavaScript对象? 答:JSON (JavaScr
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2023-07-06 17:11:28
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C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,它去掉了 C++ 和 Java 语言中的一些复杂特性,还提供了可视化工具,大大提高编写程序的效率。注释1. //单行注释 2. ///文本注释 3. /* * 多行注释 */标识符标识符是用来命名的字符串1.不能与关键字重名2.不能以数字开头3.@只能用于开头4.不能出现字符 “.”#region 是一个
15.1 枚举类型枚举类型定义了一组"符号名称/值"配对。例如以下Color类型定义了一组符号,每个符号都表示一种颜色: internal enum Color{
White,//赋值0
Red,//赋值1
Green,//赋值2
Blue//赋值3
} 使用枚举的好处①枚举类型是程序更容易编写、阅读和维护。②枚举是强类型的枚举的特性枚举类型在类型系统中是一等公
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2024-09-23 06:52:38
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