刚接触OpenGL不久,由于工作及学习需要,涉及这方面知识开始从零学习。之前曾大致了解过OpenGL(Open Graphics Library)是专业的图形程序接口,是可用于二维或三维的图形绘制、动画显示等的底层图形库。具体的功能研究请参考其官方网站,本文只提供本人在接触OpenGL后从无厘头到初步摸到学习门路的心得体会,作为新手,希望能够为想要学习OpenGL的朋友们提供一些踏入门槛的知识
一:为何引入 OpenGL?在 2.3 之前 OpenCV 的渲染部分都是由 CPU 来实现的,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡的力量,显卡比 CPU 更擅长渲染,同时显卡和 CPU 可以同时干活。比方说,CPU 在获取摄像头画面然后检测人脸时,显卡在渲染三维的人脸网格模型和高精度抗锯
转载 2024-02-09 22:20:22
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OpenCV/OpenCL/OpenGL区别与联系:区别OpenGL(Open Graphics Library,开放图像库)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D
转载 2024-03-16 00:36:50
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net.java.games.jogl包”,现在已经改成了“javax.media.opengl JOGL的配置与安装 对于计算机图形开发人员来说,能够开发出像苹果那样超炫的3D图形是一种境界,更是对完美的追求。由于本人近期的工作涉及到大量的三维仿真建模,于是在研究了大量三维建模仿真软件资料的基础上,最终选择了OpenGL。可能有人会觉得Java3D、DirectX等三维作图软件都不错,为什么就
转载 2023-10-31 15:29:53
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OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。 Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下:classBufferUtil{publicstaticFloatB
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载 2024-05-09 14:48:15
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OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要
转载 2023-12-28 20:33:31
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在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic  Application 和Database  Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
转载 2024-06-13 08:27:45
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1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(multi-sampling anti-aliasing)、CSAA(coverage sa
转载 2023-12-25 21:48:07
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这里写目录标题前言openGL环境配置三级目录前言学习openGL也有一年的时间了,感觉也才刚刚入门,
原创 2022-07-05 09:51:40
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:#include <windows.h>// W
转载 精选 2015-04-22 13:15:48
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# 如何实现“OpenGL Java” ## 1. 引言 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形编程接口。通过使用OpenGL,我们可以创建出各种复杂的图形效果和交互式的图形应用程序。在本文中,我将教会你如何在Java中使用OpenGL。下面是实现“OpenGL Java”的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|-------
原创 2023-07-18 05:45:49
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# OpenGL for Java: A Comprehensive Guide ## Introduction OpenGL (Open Graphics Library) is a powerful and widely-used API for rendering 2D and 3D graphics. It provides developers with low-level acces
原创 2023-08-07 19:44:19
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Java OpenGL使用的是jogl的库,我因为课程要求就想使用openGL做个游戏出来。这里简单分享一下配置方法。 jogl配置包括三部分第一步: 将下载的文件解压到电脑任意目录 然后可以看到有两个jar包,一个zip包和一个dll挂钩文件file。这里需要在电脑环境变量里面设置一下path: 需要在变量值后面加上: ;D:\Program Files\JavaOpenGL\x64\d
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:#include <windows.h> /
原创 2015-04-17 22:51:44
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:#include <windows.h> /
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:#include <windows.h> //
转载 精选 2015-04-18 22:41:58
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阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同: 一般游戏中我们经常用阴影贴图的做法。 阴影映射(Shadow Mapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。实现环
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