纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ...
原创 2021-05-29 22:10:00
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如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ...
原创 2021-08-02 09:16:28
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#include <stdio.h> #include <windows.h> // Header File For Windows #include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library #include <gl\glu.h> // Header File
做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
转载 2023-11-22 23:20:19
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1. 创建纹理图像      glGenTextures(1,@Texture);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);      glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
转载 2024-06-05 10:23:29
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理原文Textures作者JoeyDeVries翻译Django校对Geequlim, BLumia
转载 2023-05-24 12:41:57
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在Android开发中,使用OpenGL ES进行多纹理渲染是一个常见的任务。然而,这个过程中可能会遇到多种问题,特别是在处理多个纹理时,引起应用程序崩溃或者渲染效果不佳。本文将记录解决Android OpenGL纹理问题的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及后续的预防优化。 ### 问题背景 在一个游戏开发场景中,开发者需要为3D模型应用多种纹理,以增加视觉效果。例
原创 7月前
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OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图还记得上一节反射中,我们给小球设置颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord); 这一次我们只需要把这个颜色值再乘上"晦暗
OpenGL上绘制图像时,有时候需要控制图像形状,比如圆形,方形,裁处各种形状。如下效果         最简单的方法就是在上面加个遮罩其实遮罩也很麻烦,需要对View进行重绘。于是打算从根源出发,控制OpenGL的绘制区域。矩形剪裁就很简单了,这里不多说了。主要说说圆形,圆形是通过无限细分来逐渐逼近圆形。细分等分越大,线条看起来越光滑
转载 2024-07-04 18:10:41
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使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器;2 纹理环绕和过滤:    纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方式叫做纹理环绕方式;  过滤模式:一种滤
转载 2023-11-08 23:44:21
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把图像贴到所绘制的图形上的技术,在openGL中叫做纹理贴图。使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);2.生成纹理ID:因为openGL纹理贴图的工作过程是,先将图片加载进来,而加载纹理当然有可能会加载很多纹理,所以如何判断当前操作的纹理呢---openGL在每加载一个纹理的时候都会
1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示)             再譬如:    &nb
转载 2024-04-12 22:20:22
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着色器类头文件//我们自己的着色器类#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件#include #include #in...
原创 2021-05-29 22:09:58
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着色器类头文件//我们自己的着色器类#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件#include #include #in...
原创 2021-08-02 09:16:59
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关于纹理一般游戏里的物体不一定都是纯色的物体,物体上面会有一些图片贴在上面,比如墙壁,箱子,地板,可以看到砖头、木板和大理石组成的图片,要把图片贴到计算机里的几何图形的话,就要把图片的颜色采样贴到几何图形上,采样是计算机经常干的工作,计算机要处理自然中的数据就需要对数据进行采样,比如说对声音采样就是采集声音的频率和频幅,分别代表声音的音色和声量,当然,采集到的是一个模拟量,然而计算机无法处理模拟量
OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES
参考官方文档https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元练习: 纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节。 为了能把纹理映射到三角形上,我们要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶i点就会关联一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样,然后在图形的其他片段上进行插值。用
转载 2024-05-01 10:19:34
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   1. 创建纹理图像  OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。     一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:    glGenTextures(1,@Texture
转载 2024-01-28 11:50:37
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 ? gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
转载 2023-12-29 20:47:55
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