现实世界里我们对于是否碰撞的判断可以说极其容易而且准确,比如下图。在二进制的世界里,一切就没这么直观了。GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi Distance Algorithm)GJK 就是此次要实现的碰撞检测算法。如果对碰撞算法有过了解的话,大概率听过另一个碰撞检测算法 SAT(Separating Axis Theorem)。GJK 
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2023-07-24 16:48:02
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在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
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2023-06-08 15:25:49
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# 实现 JavaScript 碰撞检测算法
## 概述
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现 JavaScript 中的碰撞检测算法。碰撞检测是游戏开发中常见的需求,它可以用来检测游戏中的物体是否相互碰撞。在这篇文章里,我将教会你实现这一算法的步骤和代码实现。
## 算法流程
首先,让我们来看一下整个实现碰撞检测算法的流程:
```mermaid
journey
ti
原创
2024-06-26 07:22:17
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作者: weiqubo 几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了
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2023-08-25 23:15:57
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//碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
//获取obj1 的上下 左右四个边的数据
T1 = obj1.offsetTop;
B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
L1 = obj1.offsetLeft;
R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
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2023-06-08 15:07:06
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在Cocos2d-x 3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligned bounding box)包围盒被称为轴对其包围盒。二维场景中的AABB包围盒具备特点:(注:由于Cocos2d
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2024-02-09 10:36:47
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js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求: 1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。 2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分
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2023-06-06 10:14:53
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Hash是一种校验方法,其中应用最广为人知的就是 HashMap。当然Hash算法并不完美,有可能两个不同的原始值在经过哈希运算后得到同样的结果,这样就是哈希碰撞。开放地址法开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1) 其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲突的时候的增量序列。如果di值可能为1,2,3,…m-1,称线性探测再散列。 如果
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2023-11-24 01:20:38
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javaScript实现小球碰撞
原创
2021-11-12 16:56:51
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# JavaScript 分离轴碰撞检测教程
## 一、引言
在游戏开发或物理仿真中,碰撞检测是非常重要的功能之一。本篇文章将教你如何使用 JavaScript 实现“分离轴碰撞检测”算法。它是一种高效、广泛应用于2D物体之间碰撞检测的算法。接下来,我们将通过分步过程深入分析。
## 二、整体流程
在实现分离轴碰撞检测之前,我们首先了解实现的步骤。下表展示了整个流程:
| 步骤
# 地图碰撞算法在 Java 中的应用
在游戏开发和计算机图形学中,碰撞检测是一个重要的概念,它用来判断两个或多个对象是否发生了交集。在处理2D或3D游戏地图时,碰撞检测可以确保游戏对象不会穿透墙壁或其他障碍物。本文将讨论地图碰撞算法的基本概念,并使用 Java 语言提供一个简单的实现示例。
## 碰撞检测的基本概念
碰撞检测算法的主要目标是识别游戏世界中的物体相互之间的接触情况。有多种检测
如果图中存在环(回路),那么该图不存在拓扑排序,在这里我们讨论的都是无环的有向图。什么是拓扑排序一个例子对于一部电影的制作过程,我们可以看成是一个项目工程。所有的工程都可以分为若干个"活动"的自工程。在这些活动之间,通常会受到一定的条件约束,如其中某些活动必须在另一些活动完成之后才能开始。比如,电影制作不可能在人员到位进驻场地时,导演还没有找到,也不可能在拍摄过程中,场地都没有。这些听起来就很荒谬
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2024-10-23 21:12:21
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
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2024-01-08 21:13:40
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作者:陈跃峰 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的
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2023-11-17 22:35:08
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# 防碰撞算法在Java中的应用
在现代计算机网络、移动设备及互联网应用中,防碰撞算法是确保数据与资源有效管理的关键机制。本文将详细介绍防碰撞算法的基本概念、工作原理及Java中的实现示例,并以序列图展示其执行流程。
## 什么是防碰撞算法?
防碰撞算法是一类用于避免多个实体同时争用同一资源而导致冲突的算法。这类算法一般应用于网络协议、数据库以及多线程编程中。最经典的应用实例就是以太网的CS
原创
2024-09-10 06:52:28
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产品效果如下所示★用1种算法使通用字符串相匹配n是login session的数量,在下面的公式中使用 Java .则3 4 5分错访问延迟高的问题,MapReduce框架把问题分解成为大量的“小”任务比如现在非常流行的NoSQL数据库它将有可能比所有的NPC问题的时间复杂度更高从而更难以解决.
不限编程语言2分ReactNative,IBI
前言 计算TTC的有两种模式,一种是考虑加速度的,一种是不考虑加速度的。 计算公式 参考1. AEB安全模型(一)——基于碰撞时间的安全模型;2. 聊聊碰撞时间TTC;完
原创
2022-07-11 10:26:54
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在游戏开发中,经常需要进行碰撞检测算法的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果通过碰撞检测算法做出不同的处理。 进行碰撞检测算法的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。 下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的
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2023-12-08 19:03:14
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x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽
原创
2022-12-06 06:25:16
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2020-05-14 13:52:00
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