三种判断语句1、if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}2、if else结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}     else{条件不满足时执行的代码块}3、if else-if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}     else if{第二条件满足时执行的代码块}      else if{第三条件满足时执行的代码块}  &n
转载 2023-06-06 11:34:48
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javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 *
转载 2019-11-15 10:25:00
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        碰撞检测在 3D游戏中至关重要,好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下。在满足这些要求的同时还要做到足够精确和稳定,防止人
碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
//碰撞函数 function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
转载 2023-06-08 15:07:06
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
转载 2023-08-25 14:32:26
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在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。  假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求:    1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。    2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分
转载 2023-06-06 10:14:53
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# 实现“redis 判断hashset 碰撞”的方法 ## 1. 理解问题 首先,我们需要知道什么是 Redis 和 Hashset,以及碰撞是什么意思。 - Redis:Redis 是一个开源的高性能 key-value 存储系统,支持多种数据结构。我们可以使用 Redis 存储数据并进行相应操作。 - Hashset:Hashset 是 Redis 中一种数据结构,它类似于哈希表,可以
原创 2024-03-23 04:18:22
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javaScript实现小球碰撞
原创 2021-11-12 16:56:51
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# JavaScript 分离轴碰撞检测教程 ## 一、引言 在游戏开发或物理仿真中,碰撞检测是非常重要的功能之一。本篇文章将教你如何使用 JavaScript 实现“分离轴碰撞检测”算法。它是一种高效、广泛应用于2D物体之间碰撞检测的算法。接下来,我们将通过分步过程深入分析。 ## 二、整体流程 在实现分离轴碰撞检测之前,我们首先了解实现的步骤。下表展示了整个流程: | 步骤
 现实世界里我们对于是否碰撞判断可以说极其容易而且准确,比如下图。在二进制的世界里,一切就没这么直观了。GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi Distance Algorithm)GJK 就是此次要实现的碰撞检测算法。如果对碰撞算法有过了解的话,大概率听过另一个碰撞检测算法 SAT(Separating Axis Theorem)。GJK&nbsp
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测   Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision   Static Collide
转载 2024-04-06 20:42:58
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
转载 2024-05-27 19:31:28
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<style media="screen"> * { margin: 0; padding: 0; } canvas { box-shadow: 0 0 40px black; margin: 50px
转载 2023-06-08 15:12:40
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原理来源于集合分析中的“分离超平面定理”(separating hyper-plane theorem):如果两个集合A和B不相交,那么必定存在一个分离超平面P,并使得A和B分别位于P的不相同的两侧。此定理对于空间数据中的凸集合和凹集合均适用。当数据集是凸集时这里的分离超平面就是一个空间的平面;当数据集是凹集时,这里的分离超平面则不再是一个空间的平面,而是一个空间的曲面。  &
转载 2023-10-31 17:23:07
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# Python的pgzrun碰撞判断 在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。 ## 碰撞检测原理 在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创 2024-04-22 06:00:09
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 作者: weiqubo 几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了
转载 2023-08-25 23:15:57
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javascript碰撞检测的方法需要把要检测碰撞的精灵都放到数组里array push 然后循环遍历数组里的精灵检测碰撞 ps:不放到数组里没办法循环遍历检测每个精灵核心代码如下 <pre>//0.1秒刷新检测碰撞 update: function (dt) { //循环遍历每个精灵 for (x
转载 2019-11-16 19:12:00
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# 实现 JavaScript 碰撞检测算法 ## 概述 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现 JavaScript 中的碰撞检测算法。碰撞检测是游戏开发中常见的需求,它可以用来检测游戏中的物体是否相互碰撞。在这篇文章里,我将教会你实现这一算法的步骤和代码实现。 ## 算法流程 首先,让我们来看一下整个实现碰撞检测算法的流程: ```mermaid journey ti
原创 2024-06-26 07:22:17
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