整体实现思路1.运行代码,出现背景滚动,飞机往上飞,发出子弹,敌机向下发射子弹。2.飞机击中敌机发生爆炸,消耗敌机血量,血量为零时胜利。3.敌机击中我方飞机发生爆炸,消耗我方飞机血量,血量为零是失败。如何绘制循环滚动的背景图片在MySurfaceView中创建run方法public void run() { Paint paint = new Paint(); Ba
JavaScript来实现一个鼠标指针控制的飞机大战小程序,效果图如下。1.进入页面阶段  2.第二载入阶段效果图3.第三核心阶段  4.第四暂停阶段5.第五结束阶段实现这个项目的HTML代码只需要一行,创建一个画布并且设置宽高到合适,并且要将画布设置为块级元素。<canvas id="canvas" width="480" height="650"></canvas>由
转载 2023-07-14 23:41:45
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用JS实现飞机大战小游戏,效果图如下:说明:飞机产生子弹的速度并没有如此之快,为了录制gif图,缩短了时间;思路分析整体的思路用的是单例模式,使用的方法有构造函数,面向对象,继承等。一、创建地图,使用的是图片,封装类的方法二、创建用户飞机,使用封装类的方法1.在创建用户飞机之前需要创建一个飞机类,之后创建用户飞机和敌机就可以使用继承2.飞机用图片表示,故在构造飞机创建方法是需创建dom元素img;
HTML主界面: 打飞机#gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;}#gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-i
原创 2021-06-22 17:09:21
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本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出
本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include #include #include //将用户从键盘获得的输入进行
小游戏测试:http://handsomecui.top/feiji.html代码: * { margin: 0; padding: 0; } #contentdiv {
原创 2023-05-10 21:50:06
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HTML界面:打飞机#gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;}#gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-ind
转载 2021-06-22 17:10:39
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效果图:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <titl
原创 2021-09-02 10:03:21
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# CSDN Javascript 飞机大战 ## 1. 引言 飞机大战是一款经典的游戏,通过操作飞机来打击敌人并躲避敌人的攻击。本文将介绍使用Javascript实现飞机大战的方法,并提供相应的代码示例。 ## 2. 游戏设计 ### 2.1 游戏场景 游戏场景是一个二维的游戏画面,通过HTML5的Canvas元素来绘制。下面是一个简单的Canvas元素示例: ```javascri
原创 2023-08-28 06:34:36
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好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大的改动是主启动类进行了修改
转载 2024-05-16 17:20:43
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个位置播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹类也没什么两样!!!爆炸类肯定要有自己的坐标需要有自己的资源图片,但是动画需要很多资源图片连起来播放,所以我们用一个vectorvectorvector来存需要有自己的图片索引,不然怎么知道现在在展示第几张图片呢需要记录更换图片的间隔,主场景的定时器出发一次换一张
原创 2021-08-26 16:58:48
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹
原创 2022-02-08 11:37:16
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上一篇我用简单的HTML和CSS来实现了一个小游戏场景框架的搭建,背景图片的无缝滚动,接下来就是开始正式的小飞机游戏中完整JS代码的编写与小游戏功能的实现。本篇我为大家分析下我自己写的游戏场景中玩家飞机的创建与操控移动的JS代码会需要用到JS中的构造函数(构造函数:主要用来创建对象时初始化对象,就是给玩家飞机一个初始值),实例化对象;首先我们应该建立一种逻辑思维能力,如何在一个场景中创建出一个对象
转载 2023-11-16 20:08:35
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js飞机大战 这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果//编写背景对象 function Background(width,height,X,Y){ // 背景的宽度 this.width=width; // 背景的高度 this.heigh
转载 2023-11-13 15:29:46
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import random import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.dis
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//子弹移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
原创 2016-06-01 20:54:57
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#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <stdio.h>// 引用 Windows Multimedia API#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#define High 700 // 游戏画面尺寸#defin...
原创 2022-03-10 18:03:00
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先看一下项目结构 """ PlayPlane/ |-- bin/ | |-- main.py 程序运行主体程序 |-- config/ | |-- settings.py 程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等) |-- material 程序素材放置(打飞机游戏素材放置) |-- ... |--
原创 2022-07-31 01:37:30
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
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