文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
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2023-08-25 14:32:26
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# Python 撞击箱(Collision Box)概述
在游戏开发和计算机图形学中,撞击检测是一项至关重要的功能,它用于确定两个或多个物体是否相互接触。为了实现这一功能,开发者通常会使用“碰撞箱”(Collision Box)技术。本文将介绍什么是碰撞箱,为什么它们重要,以及如何使用 Python 创建简单的碰撞箱。
## 1. 什么是碰撞箱?
碰撞箱是一个用于简化复杂物体形状的几何体。
# 用Pygame实现碰撞箱的完整教程
在游戏开发中,碰撞检测是一项重要的功能。Pygame作为一个流行的游戏开发库,为我们提供了简便的方法来实现这一功能。本文将指导你如何通过Pygame实现简单的碰撞箱。
## 实现流程
我们将通过以下步骤实现碰撞箱的功能:
| 步骤 | 描述 |
|------|----------------
原创
2024-10-10 07:18:51
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碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
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2023-06-26 20:27:46
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# Python的pgzrun碰撞判断
在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。
## 碰撞检测原理
在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创
2024-04-22 06:00:09
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碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动。碰撞首先学习下碰撞几个重要的方法:OnCollisionEnter( ):刚体開始
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2024-10-19 15:58:43
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关于碰撞器所谓碰撞器就是碰撞检测器,它用来表示物体的体积或形状,刚体会利用体积进行碰撞计算来模拟真实的碰撞效果,从而产生力的作用。3D碰撞器有多个种类,分别为盒状、球状、胶囊、网格、车轮和地形六种类型。盒状、球状和胶囊这三种类型在平常的使用中准确性较低,但性能更高,而网格、轮胎和地形这三种类型在使用时准确性较高,但性能更低,所以我们通常会选择性能高的前三种来解决问题。添加时他们的英文名分别是:Bo
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2024-05-30 07:03:44
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# 实现“redis 判断hashset 碰撞”的方法
## 1. 理解问题
首先,我们需要知道什么是 Redis 和 Hashset,以及碰撞是什么意思。
- Redis:Redis 是一个开源的高性能 key-value 存储系统,支持多种数据结构。我们可以使用 Redis 存储数据并进行相应操作。
- Hashset:Hashset 是 Redis 中一种数据结构,它类似于哈希表,可以
原创
2024-03-23 04:18:22
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
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2024-05-27 19:31:28
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[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测 Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision Static Collide
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2024-04-06 20:42:58
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浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
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2024-01-12 09:43:29
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一、 一个简单示例使用if语句来正确处理特殊情形。对于大多数汽车,以首字母大写的方式打印出来,对于宝马汽车,以全大写的方式打印出来cars = ['audi','bmw','subaru','toyata']
for car in cars:
if car == 'bmw':
print(car.upper())
else:
print(car.ti
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2023-08-21 13:58:28
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javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 *
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2019-11-15 10:25:00
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2评论
本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
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2023-09-07 10:04:52
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三种判断语句1、if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}2、if else结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else{条件不满足时执行的代码块}3、if else-if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else if{第二条件满足时执行的代码块} else if{第三条件满足时执行的代码块} &n
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2023-06-06 11:34:48
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采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
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2024-07-10 11:49:06
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国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
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2024-01-09 15:28:01
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TensorFlow是Google的开源深度学习库,你可以使用这个框架以及Python编程语言,构建大量基于机器学习的应用程序。而且还有很多人把TensorFlow构建的应用程序或者其他框架,开源发布到GitHub上。所以我们今天主要基于Tensorflow学习下物体识别。物体检测是检测图片中所出现的全部物体并且用矩形(Anchor Box)进行标注,物体的类别可以包括多种,例如人、车、动物、路标
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2024-02-02 10:24:58
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2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
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2024-01-08 21:13:40
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上一节讲解了pandas里面的对象的画图用法.plot()的参数。 这里是链接本次继续了解pandas的各种图形的画法和参数用法,pandas里面的图形类型有:df.plot.line() # 折线的全写方式df.plot.bar() # 柱状图df.plot.barh() # 横向柱状图 (条形图)df.plot.hist() # 直方图df.plot.box() # 箱形图df.pl
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2023-11-01 16:52:08
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