碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
转载 2023-08-25 14:32:26
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# 实现“redis 判断hashset 碰撞”的方法 ## 1. 理解问题 首先,我们需要知道什么是 Redis 和 Hashset,以及碰撞是什么意思。 - Redis:Redis 是一个开源的高性能 key-value 存储系统,支持多种数据结构。我们可以使用 Redis 存储数据并进行相应操作。 - Hashset:Hashset 是 Redis 中一种数据结构,它类似于哈希表,可以
原创 2024-03-23 04:18:22
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# Android 碰撞检测入门指南 在 Android 游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的功能。它决定了游戏对象之间如何相互作用,例如,角色与敌人或道具之间的交互。本文将带领刚入行的小白了解如何在 Android 中实现简单的碰撞检测,下面是一份详细的流程指南以及相关代码示例。 ## 流程步骤概述 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建基本的 An
原创 9月前
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[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测   Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision   Static Collide
转载 2024-04-06 20:42:58
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
转载 2024-05-27 19:31:28
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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# Python的pgzrun碰撞判断 在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。 ## 碰撞检测原理 在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创 2024-04-22 06:00:09
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javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 *
转载 2019-11-15 10:25:00
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一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
前言在游戏制作过程中会经常遇到碰撞检测,假设在二维平面上有n个物体,那么检测每个物体的碰撞都要检测n-1次,如果要检测所有物体的碰撞,那么需要计算n*(n-1)/2次,时间复杂度为n的平方,四叉树算法可以将物体分到不同的区域,从而减少计算次数。关于四叉树 的概念可以参考文章四叉树与八叉树四叉的实现下面是用C#代码实现的四叉树算法,需要注意的是构造函数的pBounds参数,不能直接使用RectTra
Android游戏开发基础--碰撞检测     在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。     一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少
转载 2024-05-24 21:46:56
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日前,美国IIHS发布信息,福特电马在相比此前标准更为严苛的最新侧面碰撞测试中,赢得了G的最佳安全评价。据了解,福特其旗下众多车型不但广泛应用了超高强度钢结构车身,并配备7安全气囊,而且还配备功能全面的Co-Pilot 360™智行驾驶辅助系统,在被动安全和主动安全拥有多项科技配置。被动安全,侧面碰撞测试赢得G评价福特电马在IIHS最新侧面碰撞测试中赢得G的最佳评价根据IIHS最新侧面碰撞测试的标
转载 2023-07-11 23:44:30
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# Android Hash 碰撞的实现指南 随着网络安全的不断发展,Hash 碰撞问题变得越来越重要。在这篇文章中,我将带领你一步步实现 Android 中的 Hash 碰撞。通过这篇文章,你将了解 Hash 碰撞的概念、实现的步骤,并学习到具体的代码和注释。 ## Hash 碰撞概述 Hash 函数是一个将输入数据转换为固定长度的二进制数据的函数。一旦不同的输入数据经过同一个 Hash
原创 9月前
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Hash碰撞冲突我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。  (我只简述,就不细讲了,大家可以去百度)1.开放地址法2.再哈希法3.链地址法(拉链法)4.建立一个公共溢出区最常用的是第三种,拉链法;它的魅力在于:1. 适度增加装填因
三种判断语句1、if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}2、if else结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}     else{条件不满足时执行的代码块}3、if else-if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}     else if{第二条件满足时执行的代码块}      else if{第三条件满足时执行的代码块}  &n
转载 2023-06-06 11:34:48
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# 实现Android哈希碰撞的完整指南 在这篇文章中,我们将带您走过实现Android哈希碰撞的步骤。随着我们深入了解这个主题,您将知道如何创建一个简单的Android应用程序,通过故意制造哈希碰撞来演示这一概念。请注意,哈希碰撞通常是被认为是不安全的行为,因此请谨慎使用它们。整个过程将通过一个简单的表格进行说明,然后详细解释每一个步骤。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述
原创 9月前
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
转载 2023-09-15 15:11:27
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7.1.6.1 one test at a time考虑当一个对象完整"落入"某单元里。对其碰撞测试不仅要包含同一单元内的其他对象还有该单元邻居单元内的对象。哪些邻居单元需要测试取决于对象是如何“占据”邻居单元的,以及采用对象的何种特征定义对象“占据”(在..内)某个单元。可选的对象特征:对象包围球球心(object bounding sphere center)以及轴对齐包围盒的最小顶点值(mi
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统Cocos Creator系列文章目录[Cocos Creator--1.介绍]()[Cocos Creator-2.UI系统]()[Cocos Creator-3.缓冲系统,动作系统,计时器]()[Cocos Creator-4.监听,发射事件,节点系统事件,全局系统事件]()[Cocos Creator-5.物理与碰撞系统]()[Cocos Cre
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