# Java管理Unity的实现步骤 ## 1. 简介 在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Java管理Unity游戏引擎。这个过程涉及到通过Java代码与Unity进行通信,以实现对Unity场景的控制和交互。 ## 2. 流程概述 下面是实现Java管理Unity的基本流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 在Unity中设置数据传输的接口 |
原创 2023-07-17 15:06:16
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  在基于Java的内容管理系统(CMS)的世界中导航并不是最简单的任务。新的解决方案不断涌现,以帮助用户管理其网站和web应用程序上的内容。各种内容管理系统的规模、价格和可扩展性各不相同。  这里有目前使用的一些最流行的Java CMS。  Magnolia  Magnolia是一个完全无头的开源CMS,允许各种各样的附加组件和集成,可以帮助用户根据自己的具体需求定制一切。它构建在面向Java
转载 2023-08-14 12:25:14
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本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1  New Shape      新的模型1.2  New Poly Shape  新的多边形模型1.3
转载 2024-05-08 09:45:30
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
转载 2024-08-08 15:20:41
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各种管理类--- 音频管理 简介: 音频管理类多用于音频较多,类别较多的项目中,往往又主程来写,便于程序员直接找到想要播放的音频剪辑,虽然过程稍复杂,但是便于整理和后期添加,如果一个项目在中后期要求添加另外的音效,那么采用这种管理类只需添加一个枚举值就可以了,避免很多反复修改代码的麻烦。 首先写一个可以继承的单例脚本,两种写法,所有的单例类都去继承它,省去七行代码,常用于单例脚本比较多的项目中
转载 2024-06-17 19:11:17
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场景类头文件 using UnityEngine.SceneManagement; AsyncOperation operation; //异步加载类对象 //1.创建场景,运行结束会销毁 Scene scene = SceneManager.CreateScene("001"); //2.加载场景 ...
转载 2021-09-30 12:25:00
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Event Syetem及其功能事件和委托机制操作示例开源及其应用方式1、EventSystem可视为一类强大的管理系统,并提供了下列功能项:# 对输入系统进行分类 # 监听当前输入状态 # 维护当前所选的GameObject # 更新各个输入系统 # 针对输入和屏幕系统之间的光线投射测试进行编组需要注意的是,场景中仅存在单一的EventSystem管理器,且与添加数量无关。EventS
上次和大家分享了Unity项目中的资源管理主要讲资源配置以及资源配置工具,Unity资源配置在资源管理中处于基础地位,影响资源的增长速率以及量级。通过合理的资源配置,可以承载更多的资源,丰富游戏的内容。今天主要分享运行时的资源管理,探讨如何妥善的管理资源以达到内存与性能兼顾。从资源介绍开始,分析加载接口与对象池设计,然后讨论资源内容分级,最后分享一款轻量级内存Profile工具。内存与程序稳定性
Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家 这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能,这只是调用委托函数,即使一次循环调用上千个空方法,都不会卡顿的,主要是看方法内部的实现,大
转载 2024-04-26 18:57:29
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参考文章和网站:Asset WorkflowBehind the ScenesA guide to AssetBundles and ResourcesAssets, Objects and serializationThe Resources folderAssetBundle fundamentals AssetBundle usage patternsUnity5 如何做资源管理
文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
unity制作多人联网聊天室 技术概述 这个技术主要是使用unity在前端来实现一个通过Post方法从后端链接获取聊天数据,可以进行实时的联网聊天的聊天室功能。 技术详述 我先分几段把代码贴出来这一段是最开始获取基本的房间信息 刚开始先通过post从服务器获取房间里的一些数据,包括房间的总人数peoNum,房间用户的账号数组acc[]等等。 string str = Post("http:
转载 2024-03-18 00:04:56
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UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。“隐藏其他界面” 模式一般应用于全局性的窗体。我们在开发此类窗体时,为了减少UI渲染压力、提高Unity渲染效率,则设置被覆盖的窗体为“不可见”状态。(即: this.gameObject.SetAct
转载 2024-04-25 15:19:54
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#Unity手游框架之##引子 资源管理是做什么用的,让我们先来看一段代码public void SetHeroInfo(HeroInfo heroInfo) { GetControls(); int heroResId = heroInfo.Id & 0xffff; HeroTableData heroTableData = Database.me.GetById<HeroT
前言最近自己写了一套简单的UI框架,基本思想是基于mvc的,但是由于是给比较小型的项目设计的框架,整体解耦并不十分彻底,这样降低了调试难度,整体复杂度也相对较低,算是按自己的理解做了取舍。1.接口部分1)底层系统类,全局唯一AUIRoot:是根节点抽象类,负责所有系统的初始化IUIManager:是UI组件的管理类,提供UI界面显示,返回等统一接口IUIDataHandlerManager :是数
转载 2024-03-15 10:52:14
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本文取材于Unity3D中的Help→Unity Manual。我把其中觉得重要的东西摘出来方便自己学习,另外本文如果能给初学者带来一些帮助我会很高兴的。首先介绍的是Project窗口先来张图片观摩下: Project窗口是用来管理游戏资源的。游戏资源包括音频文件、模型、贴图、游戏脚本等。资源必须先要引入到Project窗口中才可以在游戏中使用,方法是:右键Project窗口中任意一个文
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity资源管理的理解。主要参考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。Unity有两种动态加载资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Load用于加载打进游戏包内Resources目
Assets和Objects       Assets是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹下,比如贴图,材质,模型,音频都是Assets。一些Assets中含有Unity的原生数据,例如材质,其他Asset则需要转换成原生格式例如FBX文件      Objects适用于描述某个资源的特定实例的序列化数
转载 2024-02-23 21:12:47
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声音的要素1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量怎样听到声音:创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3
转载 2024-02-28 20:38:09
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一、1、IO命名空间包含便于在数据流和文件中读取和写入数据的类2、IO命名空间中用于文件目录操作类二、System.IO命名空间下提供了三种操作目录的类:Directory 静态类提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等静态方法。DirectoryInfo 提供通过目录和子目录进行创建、移动和删除等实例方法。Path 静态类的成员使用户可以快速方便的对文件或者目录路径信息的String实例,执行
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