Event Syetem及其功能事件和委托机制操作示例开源及其应用方式1、EventSystem可视为一类强大的管理系统,并提供了下列功能项:# 对输入系统进行分类 # 监听当前输入状态 # 维护当前所选的GameObject # 更新各个输入系统 # 针对输入和屏幕系统之间的光线投射测试进行编组需要注意的是,场景中仅存在单一的EventSystem管理器,且与添加数量无关。EventS
众所周知Unity端发布Android APP需要配置JAVA SDK和Android SDK,那么具体应该如何操作,主要为三个步骤,具体步骤如下: 一在Windows系统 windows系统的配置较为简单百度的方法百试百灵。 1首先下载JavaSDK 要点1:点选Accept License Agreement 要点2:根据你的windows系统选择合适的安装包 根据提示一步步安装完成,记住安装
转载 2023-09-11 18:43:51
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什么是IOC  IOC(Inversion Of Control 控制反转):又被成为依赖注入(DI:Dependence Injection)  控制反转就是创建对象的的权利有开发人员控制,转到了由容器控制。  不创建对象,但描述创建他们的方式,代码不直接与对象和服务关联,在配置文件描述某个组件需要那一项服务,由容器把他们关联到一起,  其中一个重要思想是(别来找我,我回来找你)  比如A类型中
转载 2024-06-27 07:17:21
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AssetbundleAssetbundle使用AB包的加载方式本地加载加载后进行使用AB包的校验方式AB包的卸载方式AB包的打包方式 需求:要做一个能及时更新的界面,界面里面放ui(用来做定制化的内容),不同的用户群体加载不同的ui,ui上还有一个点击下载的功能键,点击下载后会从服务器上下载资源(3d模型),然后在场景中生成,用户要可以和这个新的3d模型进行互动 这个需求的重点之一就是怎么对
写在前面:很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记性不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比:旧版: 图1打包方式:public class ExportAssetBundles {
依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同。依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源;而控制反转是从容器的角度在描述,描述完整点:容器控制应用程序,由容器反向的向应用程序注入应用程序所需要的外部资源
原创 2021-12-24 18:18:39
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前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB)。它也是Enterprise
原创 2021-05-10 10:25:35
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Unity是一个依赖注入(Dependency Injection。DI)容器。DI的标准描写叙述文章来自Martin Flower[0]。作为一个高速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的全部细节。因此你能够构建一个独立的组件 关于依赖注入这是
转载 2017-04-27 11:46:00
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# Unity 导入 Android 依赖的指南 在游戏开发中,使用 Unity 引擎构建 Android 应用程序时,可能需要引入一些第三方依赖,例如库或 SDK。这篇文章将向您展示如何在 Unity 中导入 Android 依赖,并带有一些示例代码,帮助您更好地理解这一过程。 ## 理解 Android 依赖 Android 依赖通常是以 `.aar`(Android Archive)或
原创 8月前
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  这篇文章翻译自《Dependency Injection With Unity》第三章。文中提到的类似“前几节”的内容您不必在意,相信您可以看懂的。P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了。     在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别。在本章中您将看到怎么样使用Unit
Unity 是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器(Dependency Injection Container),其支持截取、构造函数注入、属性注入和方法调用注入等。可以利用 Unity 通过多种方式进行应用程序组件间的解耦,从而最大化组件的一致性,并简化设计、实施、测试和管理等。Unity 提供了所有常见的依赖注入机制,包括注册类型映射、注册对象实例、解决依赖
  API UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>(); UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >(); UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName"); IEnumerable<T&
导入依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</v
原创 2022-10-02 00:02:59
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Unity版本:2020.3.16f1c1 AndroidStudio版本:Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 1.4 首先先了解一个概念,对于安卓应用来说每一个界面都是一个Activity,而Unity打包出来的整个应用对于安卓来说就是一个Activity也就是MainActivity通过扩展MainActivity导出aar包来与Unity进行
转载 2024-03-07 14:42:03
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转载 2021-08-29 22:27:00
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1.Ant简介Apache Ant是一个将软件编译/测试/部署等步骤联系在一起加以优化的一个构建工具,常用于java环境中的软件开发。Ant的默认配置文件是build.xml。对java语言的支持比较好。 2.Ant的优势跨平台性:Ant是纯java语言编写的,所以具有很好的跨平台性。操作简单:Ant是由一个内置任务和可选任务组成的。Ant运行时需要一个xml文件(构建文件)。语法清晰:
转载 2024-05-07 16:28:55
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本文分享Unity中的资源管理-资源类型和基本使用真不容易, 经过几篇文章的铺垫, 我们终于进入正题了.今天继续给大家聊聊资源管理中的基础知识: 资源的类型和基本的使用.Unity中的资源类型这一部分在官方文档里介绍的很清楚, 有兴趣的同学可以自行跳转:如果不愿意看官网, 以下我们简单做一下梳理和总结. 大家也可以有个大致的印象.Unity常见的资源类型有:Texture(纹理), Sprite(
【ASP.Net MVC3 】使用Unity 实现依赖注入   新项目还是要用MVC3,team 计划使用 Unity。看了一下网上的资料,都是比较老的了,官网也没什么好的指引。MVC也在更新,Unity也在更新。花了1天半时间去MSDN,P&P查资料,整理了一下分享给大家。言归正传:什么是UnityUnity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入
该案例以UI热更新为例前期准备创建项目,建立文件夹,整个Demo的文件结构和资源如下:其中MenuCanvas是将要通过AB包加载的资源,将其做成预制件暂时放入AB文件夹下;Bootstrap是用于挂载引导Lua脚本的空物体,UIRoot用于放UICanvas的空物体;从GitHub下载xLua压缩包,解压后将Assets内文件复制到项目Assets中,然后可将XLua文件夹移入ThirdPart
在软件开发领域中,源码依赖、接口依赖和服务依赖是三种不同类型的依赖关系,它们有不同的特点和优缺点。下面我会详细解释它们的区别和各自的优缺点源码依赖(Source Code Dependency)源码依赖是指一个软件项目依赖于其他软件项目的源代码。这通常发生在开源软件开发中,一个项目使用了另一个项目的源代码来构建自己的功能。依赖的是另外一个项目的源代码,所以关系更加紧密,代码交织在一起。通常用于较小
原创 2023-10-20 10:11:55
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