树简介树是一种写优化磁盘索引数据结构。 在一般情况下, 写操作(Insert/Update/Delete)性能比较好,同时它还能保证读操作近似于B+树读性能。据Percona公司测试结果显示, TokuDB写性能优于InnoDBB+树), 读性能略低于B+树。 类似的索引结构还有LSM-Tree, 但是LSM-Tree写性能远优于读性能。工业界实现树最重要产品
转载 2023-09-18 10:15:50
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原题链接 思路 我们可以通过题目上给出图示看出,每一个等级图是由前一个等级图拼成,拼接方式如图 因此在求解一个图上某一点编号时,我们需要确定他是属于哪一块,再进行坐标变换。 同时为了方便确定,我们将所有点编号从0开始,同时坐标轴也会从0,开始。 接下来我们看坐标变化,以下图为例(图确实 ...
转载 2021-08-17 13:29:00
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# 原理与实现 树是一种利用递归思想生成图形,其结构具有自相似性。树常常用于艺术和自然科学模拟。本文将介绍基本原理,并通过Java代码示例展示其实现过程。 ## 原理 树基于简单规则和递归算法生成分结构。一个树通常从一个基本树形状开始,通过不断地分支来形成更复杂结构。其生成原理可以概括为以下几个步骤: 1. **起始点**:在屏幕上设定一
原创 2024-10-02 03:21:43
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做这个3D山脉搞了我一下午时间,从开始大体构造到一步一步地解决细节问题,在此篇文章中我将一一描述我在构造山脉时遇到问题,希望对大家有帮助先上效果图吧基本原理 递归,灵魂 首先我们在屏幕上随机取三个点,然后每两个点取中值动荡点,再利用新产生点画三角,最后就能有这样3D效果随机取三个点int x1=rand.nextInt(200)+480; int y1=rand.nextI
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4733题目大意:定义G(x)=x⊕(x>>1).给两个由0、1、?组成长度相同字符串S1,S2.其中?表示0、1状态不确定,求有多少种p,使得G(p)=S1,G(p+1)=S2如果p唯一,则输出G(p)和G(p+1)(注意这中间不能有问号)。解题思路:这是我写史上最臭最长最戳代码,大
树详细教程一、引言是自然界几何学。----
-曼德勃罗(理论创始人)通过本次学习,学到了如何制作树 并且被他深深吸引,最终,也能做出一些如下:落花凤凰树,落花紫荆花树,樱花花瓣飘落树与落花蓝花楹树任务2.2 参考分概念,绘制树或者其他图形。要求可以对图形进行保存和打开等操作。http://www.matrix67.com/blog/archives/6231h
转载 2023-10-27 05:57:11
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黑山山脉,是卡斯拉大陆有名山脉之一。 黑山山脉出名不是因为它大,虽然黑山山脉也是很大,但是这不是它出名原因,黑山山脉在大陆出名 是因为,黑山山脉里强盗横行。这里都是强盗窝。 由于黑山山脉里强盗横行,所以在黑山山脉附近都不敢有什么商旅独自经过,所以除了大商会商旅之外, 一些小型或者中型商旅都会结伴一起,雇佣佣兵团保护着他们和货物。 黑山山脉就像一道天堑一样
转载 精选 2010-10-21 15:53:45
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本文是基于网上资料搜集结果:首先,静态分派和解析区别静态分派是发生在编译时候,而解析是在类加载时候,没什么关系。它们是在不同层次上去筛选、确定目标方法过程前言这里所谓分派指的是在Java中对方法调用。Java中有三大特性:封装、继承和多态。分派是多态性体现,Java虚拟机底层提供了我们开发中“重写”和“重载”底层实现。其中重载属于静态分派,而重写则是动态分派过程。除了使用分派
转载 2023-08-12 12:52:28
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小后形状”[1],即具有自相似的性
原创 2023-07-07 21:30:44
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1,平面图形2,三维图形
原创 2021-12-27 11:41:32
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——谢尔宾斯基三角 普通几何学研究对象,一般都具有整数维数。比如,零维点、一维线、二维面、三维立体、乃至四维时空。在20世纪70年代末80年代初,产生了新兴几何学(fractal geometry),空间具有不一定是整数维,而存在一个分数维数。这是几何学新突破,引起了数学家和自然科学者极大关注。根据物理学家李荫远院士建议
转载 2024-01-02 11:08:47
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康托集代码:# 康托集 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_caption('康托集') screen = pygame.display.set_mode([1000, 250]) screen.fill([255, 255, 255]) pygame.display.flip() len0 = 1000 # 初始线
转载 2023-07-11 10:39:05
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此文是基于之前一篇:Unity Shader - 使用Noise噪点图生成简单山脉(使用tex2Dlod控制顶点高度)写,这篇使用tex2Dlod,虽然将控制顶点高度逻辑放到了vertex shader(顶点着色器)中读取高度图来控制了,但是却丢失了实时法线控制,因为之前在CSharp脚本控制山脉顶点高度时有调用:Mesh.RecalculateNormals();,所以运行后,可以看到
后面有基于这篇文章重构过:Unity Shader - 简单山脉 - 顶点着色器重构法线运行效果噪点图可以写了个C# 噪点图生产器,学习用,且方便生成噪点图CSharp Code主要是根据材质中"NoiseTex"纹理来生成山脉网格脚本,注释写比较清楚 本来是想在shader vs阶段采样纹理做为顶点高度偏移处理,就可以实时处理高度 但是,试过会有shader编译错误,所以我就放在csh
Python使用Turtle绘制树效果如下:Code:1 ''' 2 作者:清扬 3 功能:利用递归绘制型树 4 版本:1.0 5 6 ''' 7 8 import turtle 9 10 def draw_branch(branch_length): 11 ''' 12 绘制型树 13 :par
转载 2023-07-04 21:26:39
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core dump又叫核心转储, 当程序运行过程中发生异常, 程序异常退出时, 由操作系统把程序当前内存状况存储在一个core文件中, 叫core dump. (linux中如果内存越界会收到SIGSEGV信号,然后就会core dump)在程序运行过程中,有的时候我们会遇到Segment fault(段错误)这样错误。这种看起来比较困难,因为没有任何栈、trace信息输出。该种类型错误
# 美丽世界 ## 引言 是自然界中常见一种复杂结构,具有自相似的特性。从雪花到山脉,从植物到云彩,几乎所有自然界形态都能在某种程度上用理论来解释。本篇文章将以“树”为例,通过Java代码实现生成简单树,并探讨其应用与美学价值。 ## 什么是树? 树是一种用递归算法构建树形结构,具有自相似性。它通过反复应用相同生成规则,成越来越复杂结构。
原创 8月前
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有效山脉数组题目:给定一个整数数组 A,如果它是有效山脉数组就返回 true,否则
原创 2023-06-15 14:09:08
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##题目大意:设一个1级图为X每次再增加4个...
转载 2018-08-13 19:58:00
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##题目大意:设一个1级图为X每次再增加4个...
转载 2018-08-13 19:58:00
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