此文是基于之前一篇:Unity Shader - 使用Noise噪点图生成简单山脉(使用tex2Dlod控制顶点高度)写,这篇使用tex2Dlod,虽然将控制顶点高度逻辑放到了vertex shader(顶点着色器)中读取高度图来控制了,但是却丢失了实时法线控制,因为之前在CSharp脚本控制山脉顶点高度时有调用:Mesh.RecalculateNormals();,所以运行后,可以看到
后面有基于这篇文章重构过:Unity Shader - 简单山脉 - 顶点着色器重构法线运行效果噪点图可以写了个C# 噪点图生产器,学习用,且方便生成噪点图CSharp Code主要是根据材质中"NoiseTex"纹理来生成山脉网格脚本,注释写比较清楚 本来是想在shader vs阶段采样纹理做为顶点高度偏移处理,就可以实时处理高度 但是,试过会有shader编译错误,所以我就放在csh
本文介绍了一些3D渲染技术组合思路,并用来对中国传统绘画中宋代水墨山水画风格进行模仿实现。文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向渲染。 目录1|项目起因 2|山水画简介 3|宋代水墨山水画简介 4|在Unity引擎中进行实现 5|其他注意事项 4|在Unity引擎中进行实现4.1 渲染使用相关技术说明这里给出相关技术中英文名称和简介方便查找。 有些技术会
转载 2024-07-26 18:53:41
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Unity 编写代码,生成随机洞穴(类似蜂巢)(2D、3D地图迷宫),平滑地图块,渲染地图。参考官网教程:Procedural Cave Generation tutorial 完整Github工程:CaveGeneration  跟着官方教程走了一遍,基本明白如何创建一个随机地图了。主要是算法问题,如用广度优先获取区域(房间或墙)大小,用深度优先递归查找区域边界,还有计算两点之间经过结点
山脉绘制今天要画图像有点特殊。在现实生活中,我们在出去玩时候,会看到很多山脉,上面的坡度陡峭不一,那如果让一个美术生/画家来绘制这个内容,需要多少时间呢?这个就留给阅读此篇文章大家啦,下面我们就开始今天绘制内容。窗口准备public void initUI() { this.setTitle("Mountains Test"); this.setSi
转载 2024-09-21 11:35:11
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本节书摘来异步社区《Unity 4 3D开发实战详解》一书中第6章,第6.5节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.5 交通工具Unity 4 3D开发实战详解在前面的内容中,讲解了Unity开发平台下物理引擎相关内容,正是这一完善物理引擎,使得模拟现实变得极其简单。在本小节中,将通过一个交通工具小案例来模拟现实生活中汽车各种运动。下面将对交通工具案例
黑山山脉,是卡斯拉大陆有名山脉之一。 黑山山脉出名不是因为它大,虽然黑山山脉也是很大,但是这不是它出名原因,黑山山脉在大陆出名 是因为,黑山山脉里强盗横行。这里都是强盗窝。 由于黑山山脉里强盗横行,所以在黑山山脉附近都不敢有什么商旅独自经过,所以除了大商会商旅之外, 一些小型或者中型商旅都会结伴一起,雇佣佣兵团保护着他们和货物。 黑山山脉就像一道天堑一样
转载 精选 2010-10-21 15:53:45
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有效山脉数组题目:给定一个整数数组 A,如果它是有效山脉数组就返回 true,否则
原创 2023-06-15 14:09:08
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bool validMountainArray(int* A, int ASize){ if (ASize<3)return false; int index = ASize; for (int i = 0; i < ASize-1; i++) { if (i == 0 && A[i]>=A[i +
转载 2020-08-27 23:18:00
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做这个3D山脉搞了我一下午时间,从开始大体构造到一步一步地解决细节问题,在此篇文章中我将一一描述我在构造山脉时遇到问题,希望对大家有帮助先上效果图吧基本原理 递归,分形灵魂 首先我们在屏幕上随机取三个点,然后每两个点取中值动荡点,再利用新产生点画三角形,最后就能有这样3D效果随机取三个点int x1=rand.nextInt(200)+480; int y1=rand.nextI
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4733题目大意:定义G(x)=x⊕(x>>1).给两个由0、1、?组成长度相同字符串S1,S2.其中?表示0、1状态不确定,求有多少种p,使得G(p)=S1,G(p+1)=S2如果p唯一,则输出G(p)和G(p+1)(注意这中间不能有问号)。解题思路:这是我写史上最臭最长最戳代码,大
Unity版本:2021.1.3;前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同渲染管线有不同添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前教程中没有看见提及)一、概括说明:通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之
  The strongest person is the person who isn't scared to be alone. 强大的人不会惧怕孤独。 问题描述 给定一个整数数组A,如果它是有效山脉数组就返回true,否则返回false。 让我们回顾一下,如果A满足下述条件,那么它是一个山脉数组: A.length >= 3 在0 < i < A.length-1条
原创 2021-06-11 23:54:58
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想了解更多数据结构以及算法题,可以关注微信公众号“数据结构和算法”,每天一题为你精彩解答。也可以扫描下面的二维码关注问题描述给定一个整数数组A
原创 2020-11-20 09:46:21
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图层基础1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置图层和24个用户定义图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作情况下实现复杂行为。不过有一点要注意
转载 2024-04-24 15:42:18
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# 实现“Python 山脉数组” 教程 本文将引导初学者如何在Python中实现一个“山脉数组”。山脉数组指的是一种特殊数组,该数组有一个峰值(peak),并且在峰值之前元素严格递增,之后元素严格递减。我们任务是创建一个函数,接受一个不重复整数数组,并返回一个山脉数组。 ## 流程概述 为了实现这个功能,我们可以按照以下步骤来构建: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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1636: Pascal山脉 题目描述 小卡卡顺着老者所指方向,来到了Pascal神峰顶峰。老者告诉小卡卡,Pascal山脉有很多座山, 都排在一条直线上,每座山都有不同高度。Pascal山山顶有一个神奇洞穴,进入这个洞穴后,你将会到达这座山前方另一座山,更加神奇是,你到达山一定比他
转载 2017-11-03 00:15:00
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Unity】Shader Forge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147 其他渠道下载ShaderForge Package。~安
转载 2024-09-02 10:30:13
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程序员那些事真正程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出热量做爆米花,可以根据米花爆裂速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity主页
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力影响。 通过脚本为游戏对象添加作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他游戏对象发生互动运算,都需要为游戏对象添加刚体组
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